第461章 还有高手?

当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉第 438 / 666 章3,297 字

顾凡继续解释道:“那么计算机具体是怎么储存小数的呢?

“这就是我之前所说的‘浮点数’,浮点的意思是,小数点是可以浮动的。

“就比如1000.101这个二进制数,就可以表示为1.000101 x 2^3,这有点类似于数学上的科学计数法。

“在程序中,为了让二进制用到科学计数法,并且规范化,就要保证小数点左侧只有1位,并且必须为1,我们目前绝大多数计算机所使用的浮点数,都是IEEE制定的国际标准,采用符号位+指数位+尾数的格式。

“总之,由于存在十进制到二进制之间的转化,所以按照这种方式来计算,0.1+0.2并不等于完整的0.3,因为在计算机中,很多小数都无法用完整的二进制来表示,所以只能用近似数的方式来储存,那么两个近似数相加,也只能是一个新的近似数。

“十进制转二进制计算,然后再转十进制输出,这就导致了前后两个数不相等的情况。”

莉莉丝眉头紧皱:“那为什么不能用十进制精确计算呢!”

顾凡轻咳两声:“这个……如果要从头解释『计算机为什么要使用二进制』的话,就太复杂了,一时半会说不清。

“但针对这个问题,我可以从另一个角度来说明为什么大家会容忍这种误差,因为这种误差本身就是不可消除的。

“即便是十进制,也会出现许多无法除尽的情况。十进制只是能够精确表达2和5能够除尽的数字,但对于1/3、1/7这样的数字,十进制也就无能为力了,同样也会产生误差。

“所以不管采用什么样的进制,误差都是必然存在的。”

莉莉丝感到大脑冒烟:“好吧,我知道了,在计算机里面0.1+0.2≠0.3,那么这个bug又是怎么回事?”

顾凡长出了一口气:“莉总你能理解这一点的话,这个bug解释起来就稍微容易一些了。

“简单来说就是,程序员在写动态难度的代码时,没有考虑到这种999后面还带小数的极端特殊情况,没有为这种特例专门写一个判定,因此在数值互相转化的过程中,程序无法判定这个数字具体处于哪一个难度区间中,就直接降为了最低难度。

“站在人的角度上来看,4999.99当然还是处于5000以内的区间,但对于程序来说却并不是如此。也就是说,0.1+0.2=0.30000000000000004,它溢出了0.3的正常区间。”

莉莉丝简直是瞠目结舌,虽然她仍旧无法接受,但从程序的角度来看,这个bug的出现还真就是合情合理。

而且,这并非顾凡信口开河,其他游戏也出现过类似的bug。

莉莉丝很快又意识到了新的问题:“但假设真的如你所说,这个特例应该很难触发才对吧?只有在进入boss房的时候难度数值刚好卡在999带小数的情况,才会触发。可是为什么到了游戏里,人人都能触发了!!”

顾凡轻咳两声:“这个……我看一下。”

他还是打开了《谎言之血》的程序,仔细查看了『狂信者』的相关代码。

“莉总,这是因为狂信者这个怪物投技的特殊设定。

“这个投技,是需要玩家手动挣脱的。按照动态难度的设定,越慢挣脱的玩家就越菜,因此动态难度会随着投技时间的增长而增长,这很合理吧?”

莉莉丝想了想:“嗯……合理。”

动态难度是《谎言之血》最基础的设定,简单来说就是,越菜的玩家难度越高。

那么从投技的角度来考虑,中了投技的玩家肯定是菜的,中了投技还挣脱很慢的玩家就更菜。因此,投技持续期间持续增长动态难度,这是个非常合理的设计。

顾凡继续说道:“但是,如果一直持续增加动态难度,似乎也不太合理。

“对于一个投技来说,这种惩罚措施未免太严厉了一些。

“所以,为了符合动态难度原本的设计意图,也为了避免一些莫名其妙的bug,程序上对这个投技的动态难度数值进行了限制,让它最多只能增长到当前难度等级下的4999.99,不能增长到下一个难度等级。

“只有当玩家再被其他怪物打一下的时候,才能突破这个数值,来到下一个动态难度等级。

“这也算是个比较合理的设定。”

莉莉丝微微点头:“嗯……似乎……”

顾凡继续说道:“但是这两个问题叠加在一起的时候,就出现了一个全新的问题。

“那就是当玩家保持着这个数值直接进入boss战的时候,系统会对当前的动态难度进行一次重新的判定,然后……就没有然后了。”

莉莉丝不由得目瞪口呆,暂时失去了语言。

从原理上,她已经勉强接受了这个bug。

但是从结果上却完全无法接受!

因为这个bug的出现,实际上让玩家打出成神结局的难度大幅降低了!

原本玩家想要把动态难度降到最低,是一个很漫长的过程,不仅要小心翼翼地收集道具、不能被打到,还要尽可能地给怪物造成大量伤害。期间只要有任何的小失误,都很有可能前功尽弃。

而被连续打中好几下导致动态难度涨上去之后,再想要降下来简直是难如登天。

很多玩家就只能重开。

在这个过程中,自然就会产生大量的负面情绪。

可现在呢?玩家根本不需要那么麻烦,只需要在进boss房之前找个狂信者抱一下,把动态难度卡成4999.99,再进boss房,动态难度直接就变成最低了!

从网上玩家们对于『狂信者』这个怪物的风评,也能看出这个bug有多么重大的意义。

在此之前,狂信者几乎已经成为《谎言之血》这游戏的粪怪TOP1,也可以说是出生榜的第一名。

那时候玩家们简直对它恨得牙痒痒,甚至想要打车来到逆天堂的总部,直接把刀架在开发人员的脖子上,让他们把这个小怪给删了。

因为这玩意的投技范围大、判定广,一旦中了不仅是游戏内的角色受到精神暴击,游戏外的玩家也会受到严重的视觉冲击。

尤其是那些速通玩家,更是恨得牙痒痒。

因为就算以最快的速度点按键挣脱,也仍旧需要花费大约三四秒的时间。对速通玩家来说分秒必争,这三四秒简直让人想死。

但是现在呢?

普通玩家和速通玩家都爱上这个怪了!

对于普通玩家来说,如果觉得游戏太难,进boss房找它抱一下,直接难度降到最低,打boss的难度大幅下降。

而对于速通玩家来说就更爽了,他们可以靠着这个方法全程保持低难度,打一些boss翻车的情况更是大大减少!

对于想要打成神结局的玩家来说,就更是一个巨大的福音。

动态难度本来就是想要恶心玩家的,可在阴差阳错之下,却成了某种官方逃课的工具。

玩家们甚至恨不得把狂信者当成自己的亲爹供起来。

“狂信者!大头娃娃!狂热粉丝!简直就是《谎言之血》的第一好人!”

“狂信哥帮你把游戏难度降到最低了,还不说谢谢狂信哥!”

“《谎言之血》缺了谁都行,就是不能缺少狂信哥,没有狂信哥的查尔顿市是不完整的!”

“官方能不能把狂信哥的投技改得范围再大一点?我想让他更快抱到我,谢谢!”

“逆天啊!”

“有没有大佬能给狂信哥开发一个美少女mod?没别的意思,完全是出于实用的考虑。”

莉莉丝愤怒地挠头:“可恶啊!!”

虽然生气,但很显然这次她有力使不出,顾凡明明都没有参加游戏的开发工作,把锅甩到顾凡身上显然不太合适吧?

可要说还存在其他的内鬼……

这抓起来可就麻烦了。

顾凡赶忙劝解:“莉总,其实乐观一点想,至少目前玩家们对于这个成神结局的骂声,又更大了一些。”

莉莉丝愣了一下:“哦?是吗?”

她随便打开了一个论坛看了看,发现还真是。

骂成神结局的玩家还是和之前一样多,甚至隐约变得更多了。

这是为什么呢?

因为这个bug虽然改善了玩家的体验,但因为bug才改善了体验,那不是更加证明成神结局一开始就是在故意恶心玩家吗?

一款游戏的某个结局,如果用了bug才勉强达到正常的游戏体验,那只能说明官方从一开始就是故意的吧?

对于这一点,bug派和机制派罕见地达成了一致。

这次没什么人说这是机制了,明显就是纯纯的bug!

毕竟浮点运算bug也算是游戏领域的经典bug了,但凡是稍微了解一下计算机知识的人,都能看出来。

那么这对于莉莉丝收集负面情绪有什么好处吗?

当然也是有的。

如果玩家们觉得这是某种特殊机制,那么他们在游玩过程中被坑,产生的负面情绪会相对较少,因为他们更容易接受类似的设定。

但如果是bug,即便使用bug之后游戏的体验变得正常了一些,玩家们也仍旧会产生大量的负面情绪。

因为bug一般并不被认为是游戏正常体验的一部分。

莉莉丝叹了口气:“好吧,这也算是不幸中的万幸了……”

然而她正在感慨着,突然又刷到了一条视频。

“重磅!《谎言之血》竟然也存在卡大师剑的办法?手把手教你如何将GP的判定帧提升一倍!”

看到这个标题,莉莉丝瞬间瞪大双眼,差点一口老血喷出来。

“什么东西!!”

还有高手?

继续向下阅读
当我写了个BUG却变成核心玩法
438/666
书详情
当我写了个BUG却变成核心玩法 共 666 章
5 / 7 书籍详情
第424章 简简单单的无伤视频第425章 哪有什么虚假宣传?第426章 手残UP一网打尽!第427章 两份神奇的协议第428章 实体店的变化第429章 奇特的手柄背键第430章 开场与操作第431章 新手boss,但不劝退第432章 捏脸,然后变成古神第433章 剧情竟然很容易就看懂了第434章 不太一样的加点第435章 这没G到?第436章 总不能全世界只有我一个人在受苦吧第437章 难不成是主播特供版?第438章 攻略的三种打法第439章 撒谎第440章 初期的攻略第441章 火焰义肢反向增强boss第442章 动态难度开始发力!第443章 两极分化的难度第444章 扳机背键的正确用法第445章 三种不同的玩家流派第446章 再遇谎言猎人第447章 解包爆料!第448章 自证第449章 我这产品没毛病啊第450章 剧情推进第451章 永恒学派的阴谋第452章 两个坏结局第453章 如何打出好结局?第454章 屠杀神明第455章 两个新结局第456章 成神结局的五个条件第457章 苛刻的五个条件第458章 难度等级bug?第459章 这投技真不错!第460章 010203第461章 还有高手?第462章 逆天堂祖传bug第463章 这事就这么过去了?第464章 有伤天和的底牌第465章 难道另有深意?第466章 主播们的群策群力第467章 以成神剧情的解读作为切入点第468章 对序章的解释第469章 自圆其说的解读第470章 风向发生了变化第471章 更愿意相信的解释第472章 一生之敌fakeAI第473章 顾凡的小金库第474章 生产线第475章 彗星第476章 demo试玩第477章 硅基小人第478章 矛盾初见端倪第479章 宣传CG第480章 采纳建议第481章 实体产品:做个球啊!第482章 线下一折试玩!第483章 游戏搭子第484章 问号第485章 键来!第486章 小动作第487章 这资源量,对吗?第488章 火龙烧仓第489章 集权!第490章 执政官坟场第491章 无人生还第492章 旁观者的拱火第493章 怎么有茶味第494章 补位第495章 如果我俩角色互换第496章 那能一样吗第497章 刁民造反第498章 讲师我是你粉丝!第499章 指彗星发誓第500章 被抹去的元首第501章 影响深远的洛水之誓第502章 戛然而止第503章 资源太少怎么办第504章 甲级战犯!第505章 新型燃料!第506章 我的行为挺正义的啊?第507章 开始互相伤害第508章 PPPPVP第509章 持久战第510章 互助组与mod第511章 摆烂攻击第512章 硅基小人的自主行为第513章 变成了陷阱第514章 原本都是为了恶心玩家?第515章 民意的力量第516章 肝帝的自谦第517章 两个bug第518章 请客斩首第519章 氪金手游3A大作第520章 优秀作品《九剑》第521章 越抽越非第522章 抽卡心理学第523章 精准钓鱼
字号18
字体
行距
版心
背景