第425章 哪有什么虚假宣传?

当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉第 402 / 666 章2,311 字

魏成杰点了点头:“是的,这就是《谎言之血》的宣传视频。”

这下众人全都陷入了沉默。

邱庆鸿弱弱地问道:“这视频里的战斗是谁打的?”

魏成杰:“就是《谎言之血》的制作人。”

邱庆鸿不由得肃然起敬:“啊?”

很显然,这个视频中所呈现的战斗画面,着实让他们感受到了一种发自内心的震撼。

而且这种震撼还跟玩家们感受到的震撼不同。

玩家们并没有体验过《谎言之血》的demo,他们看到这个视频之后其实根本想不到太多深层次的东西,只是很肤浅地感觉到这游戏似乎很帅,玩家性能也很强,靠着强大的GP和部位破坏系统完全可以把boss按在地上打。

但工作室的这些人不同,他们可是刚刚才体验过《谎言之血》的demo的!

别说是boss了,就连里面的小怪、精英怪,boss的全面弱化版本,都把他们虐得够呛。

至于主角的性能,这视频中展现出来的更是堪称弥天大谎。

根本就是买家秀和卖家秀的区别!

他们很清楚,其实主角的性能并不强,闪避看起来动作很快,但无敌帧很短,需要对boss的出招十分熟悉,必须要在恰当的时机闪避,一旦错过正确的输入窗口,反而有可能因为在闪避动作中承受更多的伤害。

GP看起来很美,但实际上这个变形斩的GP判定帧是在动作中的,前摇和后摇都很长,时机也比较奇怪,一旦GP失败就要付出十分严重的后果。

更何况玩家控制的角色本身也有部位破坏效果,如果出现严重失误造成部位破坏,那么将会严重影响人物性能,直接让之后战斗的体验断崖式下跌。

但这些观众们只看视频能知道吗?显然不能。

话又说回来,这视频中的玩家是真强啊!

那么难用的GP,竟然每一次都成功了。

而且这不仅仅是成功率的问题,因为仔细看就会发现,打到后面的时候这个boss的很多部位都被破坏了。这说明这位玩家在GP的过程中,是刻意地选取了一些特定的攻击动作去GP,从而有针对性地按顺序废掉了这个boss的各个部位。

而boss不同部位的攻击动作在出手时机和动作细节方面都是有很大差别的,这意味着有极高的练习成本。

而这位玩家的表现,只能用“恐怖如斯”来形容!

而听说这位玩家竟然是《谎言之血》的制作人,这就更让人震惊了。

虽然作为制作人,她可以直接调用后台数据查看boss每个动作的细节,但这种东西谈不上什么机密,普通玩家即便不通过解包的手段、只要多打几次也能掌握。

而制作游戏的人往往都不是什么游戏高手,即便知道应该怎么操作,手也不一定能做得到。

结果逆天堂这个制作人,真就是顶尖高手啊?

是故意找的,还是凑巧?

魏成杰轻咳两声:“关于这位制作人的事情讲起来比较复杂,不过总的来说,有她在,你们不用担心《谎言之血》的战斗系统出问题。”

众人不由得无语,我们恰恰担心《谎言之血》的战斗系统太没问题啊!

因为游戏玩的越好的人,反而越不适合做游戏策划,就像越是顶尖的运动员越不适合做教练、越是天才的学霸越不适合做老师一样。

因为他们的标准比正常人高很多,所以很难客观地制定标准。

学霸想不通学渣为什么就是不理解这么简单的问题,同样,游戏高手也很难理解手残为什么这么简单的操作就是打不出来。

这位制作人的操作实在离谱,如此看来,《谎言之血》的高难度似乎也可以解释得通了……

邱庆鸿沉吟片刻:“但是魏总,这样真的不会被玩家喷虚假宣传吗……”

很显然,等游戏正式发售以后玩家们就会发现,这游戏跟宣传视频演示的根本就不是一回事。

如果是其他游戏的宣传视频,展示的重点大多在于美术素材、场景、故事背景等等,战斗机制只是其中的一方面。

这样一来,即便战斗机制方面稍微有些货不对板,其他的方面也能大体维持住玩家们的期待。

但《谎言之血》的这个宣传视频根本就只是个战斗展示,基本没有其他方面的内容,所以玩家们一旦感受到买家秀和卖家秀的落差,由此可能产生的舆论冲击显然也是更大的。

魏成杰呵呵一笑:“笑话,什么虚假宣传?

“这宣传视频中有任何一个镜头是正式版游戏中不存在的吗?

“至于玩家打不出这些操作,那只能说是玩家自己的问题。”

众人不由得瞠目结舌,确实,你说的很有道理,我们完全无言以对!

虽然确实很对,但买家秀和卖家秀的差异是客观存在的。

就比如商家用身材特别好的模特去拍一件比较特殊的衣服,买家买来之后穿上发现奇丑无比,这能说是虚假宣传吗?倒也谈不上,但这并不代表买家就能坦然接受。

不管怎么说,《谎言之血》这游戏从设计宣发策略已经全都订好了,在座的各位也基本上没有任何话语权,所以虽然感觉很不靠谱,但也只能默认了。

……

晚上。

莉莉丝兴致勃勃地在视频网站上,看《谎言之血》的玩家评论。

“我去,这动作系统!这GP!简直不要太帅!”

“逆天堂还真是任性啊,明明是游戏宣传视频,直接就放一个boss无伤的演示?看起来这次对自己的战斗系统相当自信!”

“还是闪避和GP那一套啊,感觉有点老套,相比《飞升》还倒退回去了。”

“怎么就倒退回去了?这一套不是很成熟的模板嘛,看得出这个变形斩和武器系统是做了创新的。”

“也不能继续沿用《飞升》那一套战斗系统吧,打铁这种玩法初见有趣,但现在大多数人也都玩腻了,相较而言,还是这种传统的动作模式更加耐玩一些。”

“这游戏目前看起来是纯纯的爽游?人物性能非常强啊!”

“确实,闪避动作很轻盈,干脆利落,两种变形斩都可以GP,有义肢可以附魔,甚至还可以破坏boss的部位!”

“部位破坏这个功能不是其他游戏也有吗?”

“但是其他游戏的部位破坏基本都只是影响伤害倍率吧?顶多也就是多一个断尾。但《谎言之血》这个部位破坏真能把boss打成瘸子。”

“那如果我愿意的话,是不是还能把boss打成人棍?比如四条腿全都废掉,然后boss没有了一切的攻击动作,只能在地上蠕动。”

“那应该不至于,我觉得打完四条腿之后boss总血条已经空了。”

“总之我已经迫不及待了,赶紧端上来吧!!”

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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当我写了个BUG却变成核心玩法 共 666 章
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第424章 简简单单的无伤视频第425章 哪有什么虚假宣传?第426章 手残UP一网打尽!第427章 两份神奇的协议第428章 实体店的变化第429章 奇特的手柄背键第430章 开场与操作第431章 新手boss,但不劝退第432章 捏脸,然后变成古神第433章 剧情竟然很容易就看懂了第434章 不太一样的加点第435章 这没G到?第436章 总不能全世界只有我一个人在受苦吧第437章 难不成是主播特供版?第438章 攻略的三种打法第439章 撒谎第440章 初期的攻略第441章 火焰义肢反向增强boss第442章 动态难度开始发力!第443章 两极分化的难度第444章 扳机背键的正确用法第445章 三种不同的玩家流派第446章 再遇谎言猎人第447章 解包爆料!第448章 自证第449章 我这产品没毛病啊第450章 剧情推进第451章 永恒学派的阴谋第452章 两个坏结局第453章 如何打出好结局?第454章 屠杀神明第455章 两个新结局第456章 成神结局的五个条件第457章 苛刻的五个条件第458章 难度等级bug?第459章 这投技真不错!第460章 010203第461章 还有高手?第462章 逆天堂祖传bug第463章 这事就这么过去了?第464章 有伤天和的底牌第465章 难道另有深意?第466章 主播们的群策群力第467章 以成神剧情的解读作为切入点第468章 对序章的解释第469章 自圆其说的解读第470章 风向发生了变化第471章 更愿意相信的解释第472章 一生之敌fakeAI第473章 顾凡的小金库第474章 生产线第475章 彗星第476章 demo试玩第477章 硅基小人第478章 矛盾初见端倪第479章 宣传CG第480章 采纳建议第481章 实体产品:做个球啊!第482章 线下一折试玩!第483章 游戏搭子第484章 问号第485章 键来!第486章 小动作第487章 这资源量,对吗?第488章 火龙烧仓第489章 集权!第490章 执政官坟场第491章 无人生还第492章 旁观者的拱火第493章 怎么有茶味第494章 补位第495章 如果我俩角色互换第496章 那能一样吗第497章 刁民造反第498章 讲师我是你粉丝!第499章 指彗星发誓第500章 被抹去的元首第501章 影响深远的洛水之誓第502章 戛然而止第503章 资源太少怎么办第504章 甲级战犯!第505章 新型燃料!第506章 我的行为挺正义的啊?第507章 开始互相伤害第508章 PPPPVP第509章 持久战第510章 互助组与mod第511章 摆烂攻击第512章 硅基小人的自主行为第513章 变成了陷阱第514章 原本都是为了恶心玩家?第515章 民意的力量第516章 肝帝的自谦第517章 两个bug第518章 请客斩首第519章 氪金手游3A大作第520章 优秀作品《九剑》第521章 越抽越非第522章 抽卡心理学第523章 精准钓鱼
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