第443章 两极分化的难度

当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉第 420 / 666 章3,388 字

诸葛君简直是气不打一处来,他现在进入了一个死循环。

“我打不过boss!”

“那你就先打出前面三分钟的完美招式处理,让boss进入简单模式啊!”

“我要是能打出前面三分钟的完美处理,你猜我还至于打不过boss吗?”

要知道,boss二阶段虽然有变招,比如全身着火,但大部分的招式还是一致的。

也就是说,如果诸葛君想要在开头打出完美处理,首先就得熟悉boss的全部出招,并基本上做到全部从容应对。

不仅要无伤,还要在无伤的间隙抓紧一切机会偷输出,这样才能进入简单模式。

可这很难,如果这些招式他都能完美、稳定处理了,就说明他对这个boss已经很熟练了,后面即便有一些变招也不会造成太大的困扰,通过boss也就只是时间问题。

那他还用去追求什么所谓的“简单模式”吗?

简单来说,这个简单打法可以十个字来形容:菜鸡用不起,大佬看不上。

“我先试试,如果只是无伤的话,能不能触发这个简单模式。”

诸葛君还不死心,虽然他已经有了猜测,但还是要验证一下。

这次他进场之后就开始跟boss马拉松,保持距离。

Boss有少量的大范围飞扑技能,不过好在前摇比较长,诸葛君选择解除锁定,这样闪避键就不再是垫步而是翻滚,移动距离会更长一些,成功躲开。

然而,一分钟过去了,两分钟过去了……

诸葛君估摸着时间早就够了,于是再次迎上boss,往它的右腿边绕,想要尽可能地骗出“简单模式”。

可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。

再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。

“果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”

结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。

玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。

可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。

想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。

可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。

“这叫什么,动态难度?

“不,应该是反向的动态难度才对吧!”

诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。

别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?

菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?

诸葛君再度点开隔壁老王的视频,很想哭诉一番,并且让他再出一期视频,出一套手残玩家也可用的打法。

但是转念一想,这跟“boss全技能拆解”有什么区别?

Boss一开始的出招是相当随机的,根本没有什么逃课的可能性,玩家唯一能做的就只有认认真真地背板、学会所有招式的处理方式。

如果你能学个七八成,虽然难度不会显著降低,但也能慢慢地磨死boss。

如果能学个十成,就可以打出简单模式,更容易通过。

也就是说,逃课的前提,是你得先满学分毕业。

需要全boss技能拆解这种东西吗?其实不太需要,因为到现在为止诸葛君已经知道这些招式要怎么处理了,隔壁老王基本上都在视频中演示过了。

翻滚就是快速转身跑,磕头就是往前垫步……

可知道怎么处理是一回事,能不能打出来又是另外一回事了。

真正的boss战中,情况瞬息万变,稍微反应慢一点一个失误就前功尽弃,这不还是得长时间受苦吗?

“逆天堂可真行,竟然还发明了‘防攻略机制’……

“你们可做个人吧!”

诸葛君还是第一次遇到这种离谱的情况,在其他游戏中,玩家打不过boss了去看一眼攻略,做一些针对性的准备工作,往往都能让战斗的难度大幅下降。

结果《谎言之血》倒好,看完视频才发现自己看了个寂寞,仅仅是了解到了单个出招方式的最优处理方式,剩下的都得自己慢慢练。

“那就练吧!

“不就是练这几招的完美处理么?只要能练出来,就能打简单模式,怎么能被这点苦难所击倒呢?”

诸葛君很气,但最终还是选择沉下心来,继续奋斗。

……

而此时,关于《谎言之血》的难度问题,舆论已经在不断发酵。

玩家们震惊地发现,《谎言之血》几乎成为了有史以来对于“难度”的评价最两极分化的游戏。

一部分人认为这游戏太简单了,根本没有任何挑战性,甚至boss很多时候简直就像是弱智一样,完全没有紧张刺激的战斗爽感!

而另一部人则认为,这游戏的难度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均疯狗,这怎么打?

而这种争议的种子,显然在昨天就已经埋下了。

在《谎言之血》发售的时候,因为序章和正式章节的GP手感有很大差异,当时就有一批人质疑。

而各主播们纷纷开播,大部分都有惊无险地打掉了巨型兽化人偶,更是让不少被虐的玩家纷纷破防,怀疑主播是不是有个特供版本。

原本这两个问题可以很快搞清楚的,毕竟只要有人解包,GP无敌帧的事情就会暴露。

但有玩家提出“序章和正式章节主角性能不同符合剧情设定”,再加上今天玩家口碑的快速两极分化,又重新把水给搅浑了,让玩家内部发生了分裂。

他们忙着互相争吵,自然也就把罪魁祸首逆天堂给暂时忽略掉了。

“简单党”和“困难党”都认为自己是对的,并且针锋相对、互不相让。

其中,“简单党”主要以高玩、云玩家为主。

这些高玩大部分都跟隔壁老王类似,虽然并没有提前进行过试玩,但毕竟有天赋,很快就适应了《谎言之血》的战斗节奏,在追求无伤的路上,他们发现这游戏越玩越简单,boss越打越弱智。

甚至很多时候,就只有战斗的前两三分钟还有点乐趣。

一旦前三分钟完美发挥,后边很快就会进入垃圾时间,boss一直出特别简单的招式,想怎么GP就怎么GP,打完之后也完全没有酣畅淋漓的感觉,甚至有点想笑。

而云玩家们看了主播的直播,也纷纷发出了“就这?”的感叹。

我上我也行啊!

因为云玩家们没有亲自上手玩,自然也很难理解“前三分钟打出完美应对”的难度具体有多高。他们只看到boss进入简单模式之后,确实是“我上我也行”。

而云玩家不仅包括直播间的观众,也包括那些无伤攻略视频的观众,他们都是坚定的“简单党”。

而像诸葛君这样操作不算顶尖、又真正玩了游戏的,基本上都是铁杆的“困难党”。

因为他们发现这破游戏容错率确实太低了,想打出简单模式太难了,这还不够困难吗?

可双方存在信息差,彼此之间很难完全说服对方。

简单党攻击困难党是菜逼,告诉他们“菜就多练”,“这么简单的游戏还觉得难这辈子有了”,“建议去玩益智小游戏”,总之就是拿着无伤视频里降智模式的boss疯狂跳脸。

其中也不乏真正的大佬,这这游戏很简单很无聊,所以真假难辨。

而困难党则是认为简单党都是云玩家,只是看了直播和几个无伤视频就脑补游戏难度,“你们能不能先自己买个游戏试试?”

这一争吵,大家反而把之前的争论给忘了,什么GP无敌帧问题啊,什么主播特供版本啊,目前看来都无关紧要了。

玩家们如此两极分化,对“游戏到底难不难”都无法达成一致意见,那么大家对GP无敌帧的感受不一样、菜鸡主播打的也很顺这些问题还吵什么呢?反而都是无关紧要的小问题了。

可不管怎么说,这种两极分化的激烈争执,反过来又进一步刺激了游戏的热度。

未解之谜越多,大家争论得越激烈,就越是有新人不信邪地入坑。

……

“可恶啊,又是功亏一篑!

“气死偶咧!”

诸葛君被boss给一脚踩到没能GP成功,差点当场破防。

练了一个小时,总算是打出了简单模式,诸葛君本来大喜过望,感觉很快就可以无伤干掉boss,可没想到boss踩地的时候他的变形斩GP却失误了!

这一下没G到不要紧,磕个血瓶就能回起来,可关键是好不容易打出来的简单模式没有了,boss又重新开始多动症了!

诸葛君简直是悲从中来。

按理说boss踩地算是比较好GP的招式了,可问题是想要让boss复读这个技能,首先得花费大量时间练习其他招式。

诸葛君并没能针对踩地进行GP练习,并且这游戏的GP判定本来也比较严苛,所以这个看似简单的环节也并不简单。

一旦失败,又得从头来。

当然,此时诸葛君对于其他招式已经可以比较好地处理,如果他愿意的话,倒是也能慢慢地磨死boss。

放弃GP,一直用之前的那些办法去应对,慢慢地蹭刀,也不失为一种稳妥的打法。

可诸葛君又不服气,我好不容易打出了简单模式,如果还不能爽快地GP一番,那我不是白打了吗?

要知道GP的打法比蹭刀可要快太多了,不管是视觉效果还是爽感也都完全不同。

“我真服了,这个GP真是个老大难的问题,怎么到现在还阴魂不散啊?这玩意到底该怎么练??”

就在诸葛君抱怨的时候,他脑海中突然灵光一闪,想到了一件很重要的事情。

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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第424章 简简单单的无伤视频第425章 哪有什么虚假宣传?第426章 手残UP一网打尽!第427章 两份神奇的协议第428章 实体店的变化第429章 奇特的手柄背键第430章 开场与操作第431章 新手boss,但不劝退第432章 捏脸,然后变成古神第433章 剧情竟然很容易就看懂了第434章 不太一样的加点第435章 这没G到?第436章 总不能全世界只有我一个人在受苦吧第437章 难不成是主播特供版?第438章 攻略的三种打法第439章 撒谎第440章 初期的攻略第441章 火焰义肢反向增强boss第442章 动态难度开始发力!第443章 两极分化的难度第444章 扳机背键的正确用法第445章 三种不同的玩家流派第446章 再遇谎言猎人第447章 解包爆料!第448章 自证第449章 我这产品没毛病啊第450章 剧情推进第451章 永恒学派的阴谋第452章 两个坏结局第453章 如何打出好结局?第454章 屠杀神明第455章 两个新结局第456章 成神结局的五个条件第457章 苛刻的五个条件第458章 难度等级bug?第459章 这投技真不错!第460章 010203第461章 还有高手?第462章 逆天堂祖传bug第463章 这事就这么过去了?第464章 有伤天和的底牌第465章 难道另有深意?第466章 主播们的群策群力第467章 以成神剧情的解读作为切入点第468章 对序章的解释第469章 自圆其说的解读第470章 风向发生了变化第471章 更愿意相信的解释第472章 一生之敌fakeAI第473章 顾凡的小金库第474章 生产线第475章 彗星第476章 demo试玩第477章 硅基小人第478章 矛盾初见端倪第479章 宣传CG第480章 采纳建议第481章 实体产品:做个球啊!第482章 线下一折试玩!第483章 游戏搭子第484章 问号第485章 键来!第486章 小动作第487章 这资源量,对吗?第488章 火龙烧仓第489章 集权!第490章 执政官坟场第491章 无人生还第492章 旁观者的拱火第493章 怎么有茶味第494章 补位第495章 如果我俩角色互换第496章 那能一样吗第497章 刁民造反第498章 讲师我是你粉丝!第499章 指彗星发誓第500章 被抹去的元首第501章 影响深远的洛水之誓第502章 戛然而止第503章 资源太少怎么办第504章 甲级战犯!第505章 新型燃料!第506章 我的行为挺正义的啊?第507章 开始互相伤害第508章 PPPPVP第509章 持久战第510章 互助组与mod第511章 摆烂攻击第512章 硅基小人的自主行为第513章 变成了陷阱第514章 原本都是为了恶心玩家?第515章 民意的力量第516章 肝帝的自谦第517章 两个bug第518章 请客斩首第519章 氪金手游3A大作第520章 优秀作品《九剑》第521章 越抽越非第522章 抽卡心理学第523章 精准钓鱼
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