第365章 值得等待

神的模仿犯青衫取醉第 364 / 556 章2,025 字

卫引章稍微顿了顿,继续说道:

“处在第二层的游戏,是『比大小』这一类。

“设计这游戏的模仿犯意识到了必须把抽水定为0,仅凭交易税来赚取收益。

“同时,也在游戏中设置了单人模式已经稳定获取收益的方法。

“但『比大小』有个很大的问题,就是没有仔细计算必须的收益。在模仿犯没有在房间中给出大量让利的情况下,10%的交易税其实不足以完成游廊给出的收益目标。

“所以,这个游戏被提交之后,模仿犯就已经必死无疑了。

“处于第三层的游戏,是『简单扑克』这一类。

“设计它的模仿犯明显经过了计算,把交易税调高了。

“这一方面是可以遏制房间中筹码的通货膨胀,另一方面是为了确保自己的收益达标。

“但很可惜,『简单扑克』一共在三个游戏大厅中出现,而在其中的两个游戏大厅中都遇到了处在第六层的游戏。

“这些第六层的游戏导致玩家不再使用『拍卖终端』,所以,设计『简单扑克』的模仿犯,最终怕是也凶多吉少。

“处于第四层的游戏代表是『海上扫雷』。

“虽然乍一看这游戏和处在第一层的游戏『象棋残局』很像,但实际上是全然不同的情况。

“因为『海上扫雷』提供了获取稳定收益的方法,并且设置了一定的门槛,让玩家不能第一时间看出来。

“而且,这个方法也限制了人数。

“这样一来,总有较为聪明的玩家能够发现这种方法,而后,玩家们会轮流进入游戏房间中获取固定收益。

“设计这游戏的模仿犯并不需要额外做什么,只要按部就班地让玩家把房间中的分红全都赚完,就可以通过抽水和交易税达成自己的收益目标。

“第六层的游戏是否出现,对这一类游戏不会有什么太大的影响。

“因为即便交易税被『窃取』了,这类游戏也还是可以通过抽水来稳定获取收益。

“实在不放心的话,模仿犯自己多贴一点让利,也就够了。

“当然,它的风险在于,万一玩家们没有发现这种稳定获取收益的方法,还是有可能会翻车的。”

卫引章稍微顿了顿,继续说道:“至于第五层的游戏有两种,一种是善意的,一种是恶意的。

“恶意的游戏,之后复盘时我们再仔细分析吧,我先用自己的游戏房间『值得等待』来讲解一下相对善意游戏的思路。”

众人纷纷看向大屏幕,此时大屏幕上已经出现了『值得等待』的相关游戏规则。

【抽水:5%】

【交易税:10%】

【玩家进入游戏房间后,将自动计算在房间中停留的时间。】

【累计停留10分钟(无论是否连续),即可领取1000点筹码。(需扣除抽水)】

【连续停留10分钟,筹码奖励将翻倍。(需扣除抽水)】

【当房间人数超过10人时,后续进入的玩家将无法再产生收益。】

【在当前房间中获取的筹码,将在15分钟后自动消失,具体剩余时间可通过筹码上的倒计时查看。】

【在『拍卖终端』上进行的交易行为,可以刷新筹码的倒计时。】

看到这个游戏房间的规则,众人都有些诧异。

“这么简单?”

很显然,这个游戏比『比大小』和『简单扑克』还要更加过分。

因为那两个游戏至少还有『玩』的过程,而这个游戏则是全程都不需要玩,也不需要比运气或者比策略。

玩家只要在游戏房间里干站着,就可以获得收益并分红。

跟那些网上的挂机游戏没什么区别了。

卫引章点了点头:“因为根本没必要设计得太复杂。

“在游戏中设计稳定获利的方式之后,无非是两种思路。一种是像『海上扫雷』那样稍微藏一藏,另一种就是尽可能在规则中就让玩家一眼看出来。

“我选择了后者。”

郑杰有些费解:“但是我没太明白,这样简单的设计,不也会遇到『筹码通货膨胀』的问题吗?

“而且,你的抽水和交易税都定得很低,万一也遇到类似于『装备锻造』这样的游戏,无法通过交易税来获得收益,不还是很危险吗?”

卫引章摇了摇头:“不,『值得等待』和『比大小』这样的游戏最大的区别在于,筹码会在15分钟后自动消失。

“所以,玩家必须通过持续的交易行为来刷新筹码的倒计时。

“而频繁的交易行为,可以反复触发交易税,所以10%的交易税虽然看起来不高,实际上却能让我获取足够的收益。

“如果某些玩家因为疏忽导致筹码消失,这部分收益也是属于我的。”

郑杰恍然大悟:“原来如此!这么说来,模仿犯们为了解决『筹码通货膨胀』的问题,还真是各显神通啊……”

卫引章强调道:“因为这次游戏设计的核心,就是要解决『筹码通货膨胀』的问题,意识不到这一点的玩家,是大概率会被淘汰的。”

筹码的通货膨胀,会严重影响玩家在房间中的游戏意愿。

因为这次的游戏时间很长,一共有3个小时,越是看起来划算的游戏,玩的人就越多。

而玩的人越多,产出的筹码也就越多。

但房间中的分红却是固定的。

这也就意味着,玩家越玩,筹码就越贬值,如果头铁一直挤在这样的房间里进行游戏,最后大概率赚不到足够多的签证时间。

这样一来,玩家们就会放弃这个房间,选择那些筹码贬值较少的房间。

如果某个房间能始终维持在1:1附近的高位,那么玩家选择这个房间的意愿就会大大提升。

不仅如此,筹码贬值也会导致玩家急于脱手已赚取的筹码,把这些筹码大量挂上拍卖终端。

但其他玩家也深知这一点,所以即便是降价甩卖筹码,也是很难成交的。

很多筹码最终会烂在玩家手里,无法形成正常的经济循环,整个房间的生态自然也就烂了。

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神的模仿犯
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第304章 规则的作用第305章 8人房间第306章 设置房间规则第307章 无懈可击的防守第308章 蔡志远的问题第309章 无法回答的问题第310章 诛心之问第311章 简单问答结束第312章 收益第313章 拜占庭容错算法第314章 环环相扣第315章 可能的止损策略第316章 两种影响第317章 卫引章的推测第318章 识别方案第319章 捐款第320章 身份牌第321章 使用的争议第322章 卫引章的方案第323章 轮换身份牌的四人第324章 演化的趋势第325章 野心本月抽奖活动第327章 可透露的信息第328章 递补的身份第329章 基础规则第330章 设计的误区第331章 许钊的方案第332章 头脑风暴第333章 寻找额外收益第334章 三条推测与建议第335章 游戏邀请第336章 自选游戏第337章 海上扫雷第338章 简单的策略第339章 送筹码第340章 分红第341章 换房间抽奖结果第342章 正和博弈第343章 组建小团体第344章 筹码的通货膨胀第345章 高额拍卖价第346章 装备锻造第347章 拍卖大亨第348章 收益缩水第349章 观察局势第350章 双重计划第351章 分红提升第352章 转换卡牌第353章 钻空子第354章 出售游戏台使用权第355章 三种选择第356章 筹码流通第357章 开源第358章 筹码消耗机制第359章 第五次分红第360章 卖队友第361章 帮忙与情报第362章 自选游戏结束副本结束求个月票第363章 收益第364章 几层博弈第365章 值得等待第366章 购买游戏经过第367章 错误的选择第368章 陷阱游戏第369章 无可奈何第370章 模仿犯的死亡率第371章 汪勇新的保险方案第372章 分红规则第373章 强制性第374章 表态第375章 新的商品第376章 购买方案第377章 等待第378章 新的反对派第379章 挖人第380章 机会与选择第381章 新的邀请第382章 托举游戏第383章 外场玩家第385章 竞价第387章 内场规则第388章 外场规则第390章 押注的策略第391章 画中赛道第392章 不同的设备第393章 监视第394章 分享者第395章 投票的策略第396章 平票第397章 优先级第398章 分摊刑罚第399章 错误的分享第400章 封锁第401章 无需约定的骗局第402章 刑罚:电击第403章 勒索经费第404章 刑罚:产线
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