第333章 寻找额外收益

神的模仿犯青衫取醉第 330 / 556 章2,175 字

杨雨婷受到了启发,说道:“咦,那这样说来,如果确定某个玩家是模仿犯的话,我们也可以考虑一些其他的衍生策略。

“比如,威胁他,就说要在当前的游戏大厅内公开他的身份,从而跟他建立合作,一起去赚其他玩家的筹码;

“如果他不合作,那就直接曝光他的身份,让大厅内的其他玩家一起孤立他。

“甚至不一定要确定他到底是不是真的模仿犯,只要看起来像,都可以用这种方式来孤立他。”

郑杰愣了一下:“啊?这好吗?”

杨雨婷解释道:“到底要不要这么做,就看个人选择了。

“这游戏是有最低死亡率的,不是自己死,就是别人死。

“如果能够在大厅中孤立一名玩家,等于是默认占了一个被淘汰的坑位,能够显著提升自己存活的几率。

“如果每个大厅都出现一两个这样的倒霉蛋,那么大家的存活几率都能大幅提升。”

众人纷纷点头,若有所思。

这种做法确实有点不道德,但不失为一种提升存活率的办法,是否要用全看个人选择。

付晨赶忙说道:“我们不见得非得主动使用,但既然有这样的办法,就一定要做出提防,至少不要被别的玩家孤立。

“也就是说,我们在进入大厅之后,千万不要做出一些异常举动,比如,盲目进入某个游戏房间、不仔细阅读规则等等。

“因为这些行为,有可能会被其他玩家强行污蔑是模仿犯,从而导致自己被孤立,陷入危险的境地。”

众人纷纷点头,赶忙牢牢地记住。

之前还有人觉得这样的头脑风暴不见得有什么用处,卫引章也没透露太多有用的信息,但此时应该没有人会这么认为了。

如果其他社区的玩家没有掌握这个信息,很可能刚进入游戏大厅就因为错误的行为被孤立,陷入绝大的劣势。

蔡志远考虑之后说道:“我有一种猜测,不一定对,大家可以作为参考。

“如果大家进入游戏大厅之后,发现确实有赌具或者棋牌类的游戏,那么,大家尽可能优先去玩『单人模式』,不要和其他玩家一起玩。

“除非你对这一类赌具或者棋牌非常有自信,认为自己可以赢过大厅中的任意玩家。”

这条建议让众人都有些意外,因为听起来没什么道理。

李仁淑沉思片刻,问道:“是从『血液扑克』的经验来推断的吗?但这未免过于武断了一些。

“我们并不知道设计了『血液扑克』的模仿犯具体会做什么样的游戏,也不知道他的游戏具体会匹配到哪个大厅。

“不能说单人模式一定更好吧?”

蔡志远摇了摇头:“跟『血液扑克』没关系,我是通过其他方面的内容推断出来的。

“首先,这次的游戏既然会固定淘汰至少30%的玩家,那么,它很可能不是负和博弈或者零和博弈,而是正和博弈。

“因为负和博弈或者零和博弈,有可能会出现『什么都不做就赢了其他人』的情况,这不利于游戏的运转,也会严重打击玩家的积极性。

“其次,不论是赌具还是棋牌,只要涉及玩家对战的部分,大概率都会采用零和博弈或者负和博弈。

“因为采用正和博弈的话,玩家们肯定会选择『诚信互刷』,这一点很难用规则来限制。

“就像『愚人游戏』里的情况。

“这很可能会导致收益不受控制地膨胀,引发一些未知后果。

“综上,我认为模仿犯如果要把正和博弈的额外收入放进游戏单元的话,会优先放入『单人模式』中,但会做出数额上的限制。

“越早意识到这一点,就越有可能吃到这部分额外的收益。

“当然,这只是一种猜测,也有可能很多模仿犯压根不按套路出牌,所以还是得进入游戏之后,进行简单的测试之后才能确认结论。”

众人各自低头陷入沉思,思考这其中的逻辑关系。

而后很多人惊讶地发现,竟然还真有几分道理。

如果整个游戏大厅都是零和博弈甚至负和博弈的话,就意味着总收益是0,有人赚1万,就必然有人亏1万。

这样的话,主动游戏就会有很大的风险。

假设20人玩游戏,其中10个主动玩,另外10个什么都不做。

那么主动玩的10个人里面,只能有5个正收益和5个负收益。

这5个负收益的玩家直接就垫底了,变成了最后的25%。

反倒是不主动玩的那10名玩家,什么都不做收益就是0,反而相对安全。

所以主动去玩,明显就是风险远大于收益的行为,万一输了就万劫不复。

如果大家都能想清楚这一点的话,就都会采取极度稳妥的策略,没有万全的把握绝对不玩。

也就是像蔡志远说的,会极大地打击玩家的积极性,甚至游戏都有可能无法顺利运转。

所以倒推回去可以得出结论:游戏大厅中大概率是正收益。

必须能额外赚到一些签证时间,大家才会积极踊跃地参与游戏。

即便输了也没太大的关系,只要参与的次数够多,预期收益就是正数。

这部分收益放在哪?这是个问题。

如果放在『多人对战模式』,就像『愚人游戏』一样,两人各1000底注,然后赢了的人可以得3000,那玩家肯定会选择互刷。

如果放在『单人模式』,那就很可能会预留某种后门。

可以确定的是,不管是哪一种情况,额外的这部分收益肯定都不是无限获取的,会受到某些规则的限制,但先意识到的玩家肯定能获得更多收益。

所以蔡志远才给出这样的建议:不管是多人模式诚信互刷,还是单人模式找后门,本质上都是去寻找『正和博弈中的额外收益部分』。

这个信息差,很可能会让玩家在初期就获得一笔额外的收益,从而确立不错的优势。

李仁淑认真考虑片刻,总结道:“你的意思是说,假设『游戏大厅总体是正和博弈』这一条成立的话,大多数游戏房间本身应该也都是正和博弈。

“所以,我们最应该优先关注的,是这个房间具体把正和博弈额外多出来的这块收入放在哪。

“比如说,一个游戏房间同时有『多人对战』和『单人对战』,如果我们发现多人对战不是正和博弈,那么单人对战大概率就有稳定获得额外收益的方法。

“反过来也是一样。”

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神的模仿犯
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第304章 规则的作用第305章 8人房间第306章 设置房间规则第307章 无懈可击的防守第308章 蔡志远的问题第309章 无法回答的问题第310章 诛心之问第311章 简单问答结束第312章 收益第313章 拜占庭容错算法第314章 环环相扣第315章 可能的止损策略第316章 两种影响第317章 卫引章的推测第318章 识别方案第319章 捐款第320章 身份牌第321章 使用的争议第322章 卫引章的方案第323章 轮换身份牌的四人第324章 演化的趋势第325章 野心本月抽奖活动第327章 可透露的信息第328章 递补的身份第329章 基础规则第330章 设计的误区第331章 许钊的方案第332章 头脑风暴第333章 寻找额外收益第334章 三条推测与建议第335章 游戏邀请第336章 自选游戏第337章 海上扫雷第338章 简单的策略第339章 送筹码第340章 分红第341章 换房间抽奖结果第342章 正和博弈第343章 组建小团体第344章 筹码的通货膨胀第345章 高额拍卖价第346章 装备锻造第347章 拍卖大亨第348章 收益缩水第349章 观察局势第350章 双重计划第351章 分红提升第352章 转换卡牌第353章 钻空子第354章 出售游戏台使用权第355章 三种选择第356章 筹码流通第357章 开源第358章 筹码消耗机制第359章 第五次分红第360章 卖队友第361章 帮忙与情报第362章 自选游戏结束副本结束求个月票第363章 收益第364章 几层博弈第365章 值得等待第366章 购买游戏经过第367章 错误的选择第368章 陷阱游戏第369章 无可奈何第370章 模仿犯的死亡率第371章 汪勇新的保险方案第372章 分红规则第373章 强制性第374章 表态第375章 新的商品第376章 购买方案第377章 等待第378章 新的反对派第379章 挖人第380章 机会与选择第381章 新的邀请第382章 托举游戏第383章 外场玩家第385章 竞价第387章 内场规则第388章 外场规则第390章 押注的策略第391章 画中赛道第392章 不同的设备第393章 监视第394章 分享者第395章 投票的策略第396章 平票第397章 优先级第398章 分摊刑罚第399章 错误的分享第400章 封锁第401章 无需约定的骗局第402章 刑罚:电击第403章 勒索经费第404章 刑罚:产线
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