第339章 送筹码

神的模仿犯青衫取醉第 336 / 556 章2,162 字

程稳赶忙有样学样,也在另一个屏幕前投入500筹码,开始游戏。

刚开始他还是有些慌的,因为从之前林思之的情况来看,56次点击才找到全部的雷区,万一运气不好,60次还没找全,那不是直接失败了吗?

但程稳也照猫画虎地执行相同策略以后,只是53次点击,就找到了全部的雷区。

“哗啦啦!”

他这边的出币口也弹出了3500点筹码。

程稳不由得恍然大悟:“原来如此!60的这个数字,看起来很悬,实际上稳妥得很啊?

“只有运气差的时候,这个数字才会稍稍逼近60,在运气好的时候,甚至50次左右就够了。

“这是什么原理?”

他眉头紧皱,一边继续玩,一边思考。

突然,程稳脑海中灵光一闪,想到了最大的可能性:“第一是概率!这样点的格子,基本上都是概率最大的位置!

“第二是查找的间隔。

“第三是相邻形状的查找优先级。

“用这三种方法来筛选的话,能够大幅降低找到所有雷区的次数。

“这应该是原版游戏也能用的策略,只不过在雷区的形状改变之后,他在原本策略上进行了一定的改进,所以更适配这个游戏的情况。”

程稳瞬间有一种豁然开朗的感觉。

这个策略其实并不复杂,但却不容易在最短的时间内想到。

林思之看了看他:“你看懂了?”

程稳点了点头:“看懂了!”

林思之一边继续点击屏幕一边说道:“那你简单讲讲?”

程稳感觉有点恍惚,好像自己又回到了社区,莫名地有一种被老师问话的压迫感。

不过他还是说道:“简单来说,在这个10×10的地图上,在所有雷区都随机布置的情况下,中心区域出现雷区的概率会明显高于周边区域。

“这个概率很显然比我一开始想象中要高得多。”

林思之点了点头:“如果在一个3×4的长方形格子里摆『T型雷区』的话,最中心的格子出现雷区的概率,是四个角的几倍?”

程稳愣住了,他绞尽脑汁地想了一番,在脑海中脑补了几种可能的情况,然后有些不确定地说道:“是……4倍?不,是5倍。”

林思之点了点头:“嗯,没错。”

程稳不由得颇受鼓舞:“我有点明白了!

“在原版的游戏中,因为只存在纵向或者横向的长条,所以中心区域的格子出现战舰的概率虽然也会更高,但不会高得太多。

“而『海上扫雷』把长条形的战舰改成了不规则的雷区,因为形状更不规则了,所以中心区域出现雷区的概率会进一步提升。

“当点开一个格子却发现不是雷区时,地图上最密集区域有雷区的概率,相较于其他区域也会明显提升。

“如果对方是真人的话,可能还会故意把雷区摆在边角位置。

“但既然是系统自动布置,那就肯定应该先找中心区域。

“如果点下去的位置没有雷区,那么整个地图上所有格子有雷区的概率都会变化:

“点下去的这个位置,它周围的方格有雷区的概率会大幅下降。

“所以,这时候应该按照一定的间隔,再去点击其他概率更高的位置。

“找到雷区之后,优先探查横向或竖向相邻的格子。

“因为这五种雷区中,有四种是横向或纵向相邻,三种是斜向相邻。

“但找到某一种形状的雷区之后,就可以重新分析剩下的雷区形状,继续优化策略。

“总之从结果上来看,基本上都可以确保在60次以内找到所有的雷区,这实际上是个非常安全的数字。”

林思之点了点头:“没错。

“原版的『战舰』游戏中,战舰的长度分别是5、4、3、3、2,所有的战舰加起来占17个方格。

“如果完全随机寻找的话,大概需要90次以上才能找到所有的船。

“而如果采用特定的策略,综合每个格子的概率采用三重策略搜寻,这个次数大致上是可以减半的。

“『海上扫雷』这游戏的全部雷区加起来会占用18个方格,实际上并不会显著增加难度,因为这些雷区是以特定形状连在一起的。

“而设计这游戏的模仿犯给了60次机会,所以,这游戏实际上有比较充足的容错率。

“它看起来很难,但实际上却很简单。

“当然,前提是知道相应的策略,并亲自上手试一试。”

程稳有些惊讶:“难道你能时刻计算每个格子的概率?”

林思之摇了摇头:“那当然不可能,我猜的。

“我第一局游戏只是做一下简单的试验,反正即便不成功,也只亏500筹码而已。

“当然,我之所以猜这游戏的『单人模式』是个『送钱模式』,也是根据其他的规则综合分析的。”

程稳更加惊讶,他继续一边点格子,一边问道:“还有什么其他的规则能分析出这种事情吗?”

林思之解释道:“其实你分析的内容是没问题的,确实应该优先选择抽水和交易税比较低的房间。

“这次的游戏目标是『筛选玩家和模仿犯』,所以,模仿犯也有相应的考核指标,而这种指标很可能就是从玩家手中赚取的签证时间。

“所以,聪明的模仿犯很可能会向玩家让利,以增强自己游戏的竞争力。所以,抽水和交易税越低,房间大概率反而越安全。

“你们社区那位‘比较强的玩家’是这样分析的,对吧?”

程稳有些小尴尬地点了点头:“对。”

林思之继续说道:“但是,这种分析并不是100%成立,也有一些特例。

“抽水和交易税只隐藏一个是正常的,但两个都隐藏就不正常了。

“因为很难想象到现在了,还有模仿犯能蠢到这种地步。

“难道他会想不到『高抽水』、『高交易税』这两条同时出现,会让自己的游戏变得毫无竞争力吗?

“如果他知道这一点,还坚持这么做,那么他大概率是在游戏中埋下了额外的收益,有足够的自信吸引玩家,让他们顶着高额的抽水和交易税进行游戏。

“这游戏有两种模式,『双人对战模式』不限制次数,而『单人模式』则是限制每位玩家最多赢10次游戏。

“再加上『单人模式』中有60次探查机会,所以我猜,这个地方大概率是藏了额外的收益,是会稳定送筹码的。”

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神的模仿犯
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第304章 规则的作用第305章 8人房间第306章 设置房间规则第307章 无懈可击的防守第308章 蔡志远的问题第309章 无法回答的问题第310章 诛心之问第311章 简单问答结束第312章 收益第313章 拜占庭容错算法第314章 环环相扣第315章 可能的止损策略第316章 两种影响第317章 卫引章的推测第318章 识别方案第319章 捐款第320章 身份牌第321章 使用的争议第322章 卫引章的方案第323章 轮换身份牌的四人第324章 演化的趋势第325章 野心本月抽奖活动第327章 可透露的信息第328章 递补的身份第329章 基础规则第330章 设计的误区第331章 许钊的方案第332章 头脑风暴第333章 寻找额外收益第334章 三条推测与建议第335章 游戏邀请第336章 自选游戏第337章 海上扫雷第338章 简单的策略第339章 送筹码第340章 分红第341章 换房间抽奖结果第342章 正和博弈第343章 组建小团体第344章 筹码的通货膨胀第345章 高额拍卖价第346章 装备锻造第347章 拍卖大亨第348章 收益缩水第349章 观察局势第350章 双重计划第351章 分红提升第352章 转换卡牌第353章 钻空子第354章 出售游戏台使用权第355章 三种选择第356章 筹码流通第357章 开源第358章 筹码消耗机制第359章 第五次分红第360章 卖队友第361章 帮忙与情报第362章 自选游戏结束副本结束求个月票第363章 收益第364章 几层博弈第365章 值得等待第366章 购买游戏经过第367章 错误的选择第368章 陷阱游戏第369章 无可奈何第370章 模仿犯的死亡率第371章 汪勇新的保险方案第372章 分红规则第373章 强制性第374章 表态第375章 新的商品第376章 购买方案第377章 等待第378章 新的反对派第379章 挖人第380章 机会与选择第381章 新的邀请第382章 托举游戏第383章 外场玩家第385章 竞价第387章 内场规则第388章 外场规则第390章 押注的策略第391章 画中赛道第392章 不同的设备第393章 监视第394章 分享者第395章 投票的策略第396章 平票第397章 优先级第398章 分摊刑罚第399章 错误的分享第400章 封锁第401章 无需约定的骗局第402章 刑罚:电击第403章 勒索经费第404章 刑罚:产线
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