第267章 游戏难度

刘维看了看众人,问道:“要是大家没什么问题的话,就去工作吧,要是游戏制作过程中碰到什么问题,大家可以及时来问我!”

众人齐刷刷点了下头,就目前而言,这款游戏从技术层面上要好做不少。

当然!

做出来能不能被玩家们接受就是另一回事了!

……

……

刘维回到会议室,开始写《地下城与勇士》的剧情稿,因为游戏性质所致,《地下城与勇士》的剧情的确不是很重要。

但仍然需要一定出彩的地方,最起码要构建自己完美的时间观,方便开启后续的副本。

实际上,基本上所有的主线剧情都是为了下一个游戏副本所服务。

刘维要做的,便是将《地下城与勇士》大转移之前的副本剧情写出来,发到张丽的那里再由张丽进行润色。

从‘命运的齿轮开始转动’开始,逐步构建整个世界观。

玩家出生在艾尔文防线,然后随着等级的提高,逐步挑战高等级副本,洛兰,格兰之森,天空之城,天帷巨兽,诺伊佩拉,暗黑城,万年雪山,月光酒馆,堕落之殿,陌路者要塞,诺斯玛尔,安特贝鲁峡谷,异次元裂缝,海上列车。

《地下城与勇士》的剧情实际上很出色,但哪怕是全盛时期的70版本,玩家都无法了解全部的剧情。

是因为《地下城与勇士》的编年史时代过于冗长,当玩家参与地下城时代的时候,整个编年史剧情已经走过大半,玩家更多扮演的是一个被指示的傀儡和跟屁虫,所以整个游戏看起来更像是一种单纯‘刷装备,打pk,然后再刷装备的游戏’。

一直持续到大转移剧情之前的最后一次改变,也就是第四季‘时空之门’进入到80级版本,整个游戏的剧情的坑才大致填完。

但就在坑填完没多长时间,大转移开始,整个阿拉德大陆毁灭。

这是一种游戏的常用手法,一般毁地图或者毁人设是因为网游运行时间太久,后面的每一个故事错综复杂,都形成一个个人物关系网。

为了吸引新玩家入坑和简化剧情。

毁地图和毁重要剧情人物的人设是最直截了当的方式。

当然,在游戏的最末期,还有一个方式,那就是‘怀旧服’。

这是一种饮鸠止渴的行为,虽然短期效果不错,但从长期来看,会导致‘怀旧服’和‘正式服’双服玩家都流失的惨案。

刘维这次只打算开启先开启到60版本,一来是节省开发时间,二来是延长整个游戏的寿命,三来则是60级满级在早期就已经让玩家足够折磨,要是直接开放80级,估计会有大量玩家退游。

但为了填坑,刘维还是做出了一些改变,将部分npc的支线任务提前做出来,让玩家自行联想。

这样注重剧情的玩家可以从支线任务上了解阿拉德大陆的历史。

而注重游戏体验的玩家也可以直接选择跳过,开始‘刷刷刷,pk’环节。

第二则是游戏的设置和战斗系统发明,采用全盛时期的70版本技能栏设计思路。

《地下城与勇士》70版本总共可以设计一上一下高达12个快捷技能栏,键位自由设置,远超60版本远古时期的6技能栏设定。

实际上,在pk高手手中,键位的多少跟他们关系不大,因为pk高手和刷图高手都是用的键位搓技能,也就是‘↑↑+z’这种方式来搓技能,不仅可以减冷却,还可以降低蓝耗。

但对于普通大众,尤其是出于不明原因,选择‘刺客’和‘蓝拳’这两个职业的玩家就显得不是那么友好。

所以为了增加游戏受众,让玩家的体验感上升,刘维最终将键位调整为玩家可以自由设计。

第三,则是装备系统。

优化紫装,粉装套装效果,降低史诗效果。

《地下城与勇士》在远古时期是作为一款纯正的ACT游戏来运营,所以装备效果可以直接在pk场使用,一直到中后期。

因为马服特色礼包上架,再加上高强史诗的产生,这才导致装备效果多样化在pk场里的作用消失的无影无踪。

而刘维并不像改变这种现象,多装备的pk效果更有利于玩家之间的对抗,可以平衡玩家的伤害数值,但装备的效果却要在pk场保留下来。

但这样同样也会导致一些后果,例如‘异界套’,过于强化单个技能,可能某些角色在pk场里导致如同鼠标妹的强度。

但刘维丝毫不担心,因为这玩意可控的,大不了几个维护就可以调整一下,降低pk场游戏范围,增加冷却时间这类。

第四,则是游戏的精髓,游戏难度。

作为一款通过刷地图来获取装备,再通过装备加强角色,增加pk实力的游戏。

游戏的地图难度不能过低。

高难度地图不仅可以获得经验上的额外加成,还可以增加游戏装备的额外爆率。

游戏难度分为普通,冒险,王者,地狱四个难度。

每个难度递增10%的经验和5%的装备爆率。

boss和小怪的三维属性递增20%。

方便游戏高手更快的升级和刷出想要的装备,也为组队游戏奠定基础。

假如只是为了升级,玩家可以通过反复多次刷低难度地图来增加经验。

只是略微有一些慢而已……

第五,拍卖行系统。

这是《地下城与勇士》经久不衰的原因之一。

固然这个系统会导致大量的黑商,但那是游戏的中后期,玩家身上的装备偏向于满配,为了极限提升,才会给黑商可乘之机。

放到游戏前期,一身紫装就加上好的手法,就可以跟队友通过大部分剧情地图。

但同样的,拍卖行也可以通过高达8%的交易税,可以从最大程度避免游戏里的金币膨胀,让搬砖党和平民党的游戏体验得到大幅度提高。

……

……

有了刘维详细概念稿设定,整个游戏开发在有条不紊的进行着。

其中,刘维跟孙琳和王帅斌之间的交流最多:

“你为什么要给这个僵尸穿裙子?这不是僵尸嘛,要尽可能表现出恐怖恶心的感觉,然后这个背景音乐到时候要紧张急促一些,你要是不知道怎么做,就去看看鬼片,找一下灵感。”

“可这样会不会通不过审核?”

“别开玩笑了好吧,我们的游戏是马赛克游戏,我们天然自带马赛克,你告诉我通不过审核?不要担心小学生,我们是12+游戏,这个年龄段都快上初中了,我就不信他们没看过鬼片。”

“还有这个狂战士,给我改回大红色调,墨黑色什么鬼?石油战士嘛?金黄色就更过分了,你看看45,觉醒技能放出来像什么样子?就好像把厕所炸了,这是喷粪战士嘛?”

“孙琳,你这个地图和技能设计的有些问题,这些怪物的ai要足够高,别老是一个个跟傻瓜一样上,让他们一股脑围上来,一起攻击。还有,一副地图不要只放一个类型的怪物,多放几个,像这个猫妖,多几个攻击频率不同的,让玩家措手不及才行!”

“……可刘总,这就是个转职地图,有必要这么难嘛?”

“哎呀,你难点就行了,连个转职地图都打不过,就别玩这个职业了,省得以后被虐!”

刘维在旁边涛涛不绝的讲着。

孙琳和王帅斌对视一眼。

这让他们两个很惊讶,要知道刘总现在很少亲自上手指导游戏了,一直都是大致说个游戏概念稿,然后交给下面的人去做。

现在刘总竟然亲自上手,讲解的几乎面面俱到,关键是两人发现按照刘总的安排来做游戏,好像效果还挺不错。

这就有些神奇!

尤其是美术和音乐,以往一直是负责人写好需求,然后直接找外包公司,基本都是一两个版本就可以敲定。

但这次,光是一首登录音乐,刘维就要求了不下十次的重做要求。

要不是这边自己溢价过于严重,王帅斌都怀疑外包公司要提刀上来砍自己的狗头了!

但其他的底层员工就恰恰相反。

他们就感觉这种行为蛮不错的。

在以前的公司,大部分上司都是如此对话:

“小刘啊,这个东西不行,得改啊!”

“好的主管,改哪里?”

“嘶……我建议你都改一下试试,反正就是不行啊!”

“……”

“主管,这是改了第十八次的成果,你看看这个怎么样?”

“滋滋滋,这个看起来还没第一个好,算了,还是用原版吧!”

“……%#%……%¥#”

但是在这里,只需要埋头苦干行了。

上下级之间的对话简单明了:

“小刘,这个僵尸的攻击频率不行,要再加快一些!”

“小刘,把这个地图的怪修改一下,增加几个新的种族怪进去……”

“小刘,加加班,把这个技能的数值调高一点,今天网上刘总请大家吃宵夜。”

“小刘,帮我看看我的头发,是不是又少了几根……”

没有无穷无尽的会议!

没有遮遮掩掩的需求!

没有反复多次的讨论!

上级会把你要做的所有任务都安排完毕。

甚至加班不仅有加班费,还有额外的补贴大餐。

你负责的只有一件事。

撸起袖子加油干!

“要是做游戏这么简单!我至于这么年轻就变成‘少年班’嘛?”王宁看着一闪一闪的屏幕,旁边是一大堆的烧烤,左侧是各种冰镇饮料,发出不敢置信的感叹。

而旁边,已经有同事完成自己的工作,开始享受‘采集游戏资源’的作战之旅。

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第1章 猪鹅系统第2章 坑爹的任务第3章 起伏的心态第4章 五星免费游戏?第5章 热心网友小刘第6章 论话术的重要性第7章 确认了,熟悉的配方第8章 猪鹅聊天系统第9章 臭味相投第10章 做大做强先做渠道第11章 永久免费聊天室第12章 再次全网震惊第13章 热度霸榜第14章 波澜骤起第15章 新的游戏第16章 新游戏敲定第17章 欲哭无泪的张丽第18章 幕后第19章 细节填补第20章 论赚钱的艺术第21章 这游戏……也就一般第22章 三星!第23章 口碑极差第24章 这么狂?第25章 全网首发第26章 你管这叫益智游戏?第27章 令人疯狂的成就系统第28章 鸟王菲菲第29章 愿天下人人都是处女座第30章 黑鸟菲菲的一天第31章 当受苦和成就系统结合第32章 至尊奖杯首次亮相第33章 任务结算第34章 招聘准备第35章 面试第36章 狗策划第37章 未来游戏趋势第38章 这么便宜?第39章 《愤怒的大鸟》后续版本规划第40章 呵,系统本性第41章 闪电互娱第42章 突如其来的消息第43章 先驱版第44章 好像有问题。第45章 网讯TT平台全新版本第46章 闪电互娱的危机第47章 闪电互娱的后路第48章 我感觉我行了。第49章 rnm,退钱第50章 闪电互娱全面崩溃。第51章 参加比赛第52章 干嘛?第53章 国士无双第54章 白送的不要钱(悼念袁老吴老)第55章 我只有几个小小的要求第56章 《三国杀》第57章 规则设定第58章 游戏还能这样做?第59章 美术的小姐姐们第60章 刘总好厉害第61章 《时空绘恋人》正式发布第62章 跳票还是硬刚?第63章 这波啊,这波是必胜。第64章 平台新规则第65章 免费的宣传第66章 黑鸟女王再次现身第67章 队友祭天,法力无边第68章 运营?那是什么?第69章 巧妙的安排第70章 刘总着实nb第71章 免费的分析团第72章 收入点在哪?第73章 所以我们还要帮他们宣传?第74章 账号价格疯涨第75章 游戏营收点第76章 二八分成第78章 小胖的反击第79章 刘维的反击第80章 温良的反击第82章 看,钱会自己送上门的第83章 为什么是《三国杀》?第84章 人傻了第85章 《三国杀》封神之战第86章 三国杀的后续收益问题第87章 换地图第88章 老实孩子曹文意第89章 富婆,缺朋友吗?第90章 任务结算第91章 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