第563章 支线任务怎么越做越多了

当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉第 540 / 666 章2,945 字

这是之前大家都忽视了的问题,而现在看来,这个问题很严峻,而且,似乎已经没办法改变了。

诸葛君的这个视频,正是让强度党、屯屯鼠们,转变成XP党的关键一环。

如果真的成功了,《无尽幻想传说2》里边没有了强度党,只剩了XP党,那这套机制可就不再产生负面情绪了,恰恰相反,它会源源不断地制造正面情绪!

莉莉丝想到这里,有些抓狂。

“可恶啊!

“这个诸葛君!他怎么能这样呢!

“我明明不是这么想的!”

很显然,诸葛君预判了莉莉丝的预判,虽然是从错误的出发点出发,却阴差阳错地抵达了正确的结论。

《无尽幻想传说2》确实全程都安排了勇者和曦云的增强,以及各种冷门UP池五星角色的增强,强度是螺旋上升的,每个角色都能喝到汤。

甚至这种增强还用了两种办法:

第一种是纯粹的设计套路,就像星萤和凝云真君那样,后续内容从机制上配合一下,是一种变相的增强;

另一种就是纯数值的增强,这个增强不仅是增强那些原本设计就故意调低了数值的角色,后续还会根据实时监测到的使用率、总伤害等综合数据来按照一定规则增强那些弱势角色。

比如,使用率、总伤害等多重因素综合评定后,在最低的几名角色中,随机抽取一名,按照预先设定好的增强方案去增强它的某几项具体属性。

这也是预先写在程序里的,就连顾凡也不知道具体会增强谁。

但不管怎么说,还真让诸葛君猜对了,这游戏中的角色确实都会得到增强,只是多少的问题。

当然了,这么多角色,不可能绝对地一碗水端平。

就算大家都有被增强的机会,也总有那么几棵常青树,不可能做到绝对的平衡。

但不管怎么说,这种机制比其他抽卡游戏那种永远不调整平衡性的机制要好多了。

玩家们也不会太苛责,毕竟,XP党们也只是要个态度嘛。

一般厂商只要别搞出某个冷门XP角色300多天不复刻的烂活就可以了,如果像逆天堂这样还给冷门角色增强数值,那简直就是青天大老爷了。

“可恶,这个诸葛君,我们走着瞧!

“没想到竟然恩将仇报。

“哼,我不慌!等《幻想书》出手,一切都会好起来的!”

莉莉丝忿忿地消失了。

……

与此同时,陈听泉正看着自己的任务列表,开始怀疑人生。

“我没记错的话,刚开始这个列表里只有一个支线任务来着?”

回顾之前的游戏历程,陈听泉感到有些崩溃,因为此时他的任务列表里,还有好几个支线任务的条目。

这还是他已经努力做完了很多任务的情况下。

刚开始的时候,只有一个非常简单的任务『山中奇遇』,也无非是打几只怪物、救一个昏倒在路上的采药人而已。

即便是后来激活了净化四个洞天福地的任务,陈听泉也觉得最多十几分钟也就可以搞定。

但随着任务的逐渐深入,越来越不对劲了。

因为越往后,这些洞天福地开的新任务就越多!

第一个洞天福地是默认开的,全程不超过五分钟。

第二个洞天福地就开始变得复杂了,救了当归精之后,为了让千年当归能够发挥出最佳的效果,还需要去找党参、黄芪、枸杞、特殊的水以及药炉。

而找到党参精之后,竟然还有任务。

在剧情设定中,党参的功效和人参比较相似,但药力比较薄弱,所以只有在治疗一般虚症的时候才能代替人参使用,而如果是虚脱重症,就还是得用人参。

换言之,党参一直觉得自己生活在人参的阴影之下。

而这里有三株不同的党参精,他们都受到了邪祟的影响,想要证明自己比人参更强,因此各自前往不同的地方开始了修行。

有的把自己深深埋到土里,想要吸收更多养分;有的把自己泡在水里,想要尝试水培法,拿自己搞科研;还有的干脆寄生在其他的植物上,变成了培育邪祟的温床……

此时玩家就得分别找到这三株党参精,并完成不同的解谜。

埋在土里的那个,需要按照地面上的线索不断挖掘,最终挖出一个大洞,把它给掘出来;

水里的那个需要打开机关放水,然后击败水底的怪物;

寄生在其他植物上的那个,就得击败所有的邪祟并完成净化,然后用特殊的手法将它和原本的植物给分离开……

其他的药材也是如此,只不过每个药材都根据自己的药性和特点,有着不同的任务内容和解谜方式。

好不容易吭哧吭哧地做完了第二个洞天福地,第三个洞天福地的内容又进一步增加了!

第二个洞天福地是五个小支线,每个小支线里又有两到四个小小支线。

第三个洞天福地更是变本加厉,一下子出了十个小支线,而每个小支线里又有三到五个小小支线。

至于第四个洞天福地,陈听泉都不敢想了。

不过此时已经有玩家在网上开始吐槽,这些比较能肝的玩家应该已经快要肝到任务的末尾了,简直是肝得意识模糊。

按照这些玩家的说法,整个系列任务中,玩家实际上需要解救七十七种不同的药材所对应的精怪。

每个精怪,都有数量不等的支线任务,剧情和解密方式也都各有不同。

比如有些要打怪,有些要烹饪,有些要搜寻,有些要竞速,还有些是其他乱七八糟的解谜。

它们唯一的共同点就是完成起来都不太容易。

也正是因为这个原因,网上的很多玩家把这些精怪成为“七十七个活爹”。

这个任务刚领的时候,觉得最多十分钟就能做完。

做完第一阶段,觉得二十分钟差不多。

做完第二阶段,觉得两小时应该足够了吧?

做完第三阶段,完成时间恐怕要拉长到以天为单位。

做到第四阶段的时候,很多玩家开始认真考虑一个问题:这玩意真的能在下个版本更新前完成吗?

当然,这任务的体量倒是也没有那么夸张,总的算下来,二十个小时之内肯定能做完。

但问题在于,又不是每个玩家都能天天玩几个小时。

每天玩一两个小时的话,光是这个支线任务就够玩家们搞两周了。

如果有些玩家一开始轻视了这个任务,有了“一下午肝完”这种离谱的想法,那就肝吧,一做一个不吱声。

当然,也不能怪玩家轻视,这任务一开始就很有迷惑性,看起来就只是个普通的支线任务而已,也没有什么相对应的大场面,这才容易让玩家产生误解。

如果一上来就暗示玩家,这个任务很长、很复杂,或许在看到“任务下崽”的现象之后,玩家们的负面情绪能少一点。

但怎么说呢,这种误解和落差,正是莉莉丝想要的,是收集负面情绪的绝佳方式。

除此之外这任务还有很气人的一点,那就是越往后,奖励越差!

按理说《无尽幻想传说2》里面的任务都是会给游戏币的,可以拿来换抽数。

所以一般的任务,玩家们肝得也都比较快乐。

虽说剧情不能跳过,但之前的主线剧情还算是比较凝练,对话并没有那么多,而且探索、战斗和对话互相穿插,再加上完成任务之后的丰厚奖励,玩家们也都没什么怨言。

可这个支线就不一样了,前边给的奖励还算正常,后边越给越少!

甚至到了系列任务的中段,连能换抽数的游戏币都不给了,给的都是角色经验书、武器锻造石等等基础的强化材料。

而这些东西,虽然也有用,但玩家们基本上是不怎么缺的。

这就难受了!

做吧,很折磨,奖励也不多;不做吧,任务挂在这,看着就难受。

这时候很多玩家干脆直接就把任务给放弃了。

不做了!反正眼不见为净,只要不挂在我的任务列表里,挂在哪都行!

那个采药人仁心,还在昏迷着,由那个人参精在照料。

但那又如何?你继续昏迷着吧还是。

为了救你,我都跑遍大半个大梁了,尽力了尽力了。反正你在那先躺着,有人参精给你吊命你也死不了,我先歇了。

虽然不完成任务会影响你的寿命,但再继续肝这个任务会影响我的寿命。

很多玩家最终选择了跟自己和解。

但还有一部分玩家群体,无论如何也做不到那么洒脱。

那就是购买了《幻想书》实体书的玩家!

因为这个支线任务不做完,《幻想书》可是没法盖戳啊!

而且每次一扫相应的章节,都会嗡嗡地震,提醒这里还有东西没做完。

这谁受得了啊?这不是要逼死强迫症吗?

没办法,还是只能继续做。

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当我写了个BUG却变成核心玩法
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