第218章 拿到任天堂晶片
第218章 拿到任天堂晶片
「社长,这是一部和二部拟定的移交人员名单,共计六个人,加上三部现有的人手共计十一人组成第三开发部。」
岩田聪将人员名单呈交给小林彻,思虑片刻,还是直言相告。
「社长,其实我认为阿特拉斯现在还是有些太自由化了,最好是再更进一步正规化一些,组建专门的财务部门和人力部门,有助于阿特拉斯的后续发展。」
小林彻点头。
这个好说,暂时还来得及,游戏公司人员流动性也不算太大,不过岩田聪说得对,不能每次发工资都小林彻自己拿个计算器在那里222
这可不是阿特拉斯在车库里的时候总共就四个人了。
「这件事情再议,现在先说一说游戏的制作计划。」
小林彻随手一点白板。
岩田聪擡头一看,惊了。
他不在的时候小林彻居然洋洋洒洒写了这么多内容!
白板都写满了。
「豺狼,原来豺狼是这个意思吗,豺狼吉普车。」
岩田聪环抱着手臂,上下扫视,渐渐明白了。
「这款游戏是以「越战」为原型的?」
「差不多,不过最好不要涉及更详细的战争内容,只作为一个大背景就可以了。」
小林彻说:「这种吉普车战术起源于第二次世界大战期间的西线战场,英国人用这种方式,在北非营救战俘。由于吉普车小快灵的特点,往往很难抓捕,对当地德军造成极大的损失。所以这款游戏,就是驾驶吉普车在大战场中穿梭,营救战俘,和敌人做战斗。当然,这款游戏北美和日本地区,还是要做出明显的差分。」
美国人其实对越战是很讳莫如深的,后来各种影视作品涉及越战的时候往往是聚焦于老兵,美国越战老兵通常都是以战斗力强但心理创伤重的形象出现的,有时候是反派,有时候是正派。
各国都有自己的正确内容,能不涉及尽量不涉及。
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1983:我在东京做游戏
共 295 章
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