204.第202章 他不会发现我是卧底了吧?(求

虚拟帝国从游戏开始达尔文动物园第 168 / 468 章3,284 字

第202章 他不会发现我是卧底了吧?(求月票)

朱墨为了发这个帖子,还重新登陆,还原了玻璃原本的状态。

接着从头到尾演示了一遍手雷炸玻璃、纵身一跃跳楼、落地摔死的全过程。

这一小段视频,用简洁有力的方式,替她进行了问题说明。

为了激发大家的创造力,她还特意加了一段:

“我还见到了筑梦的老板许梦,他的意思是:现阶段玩家不可能进去这座城市。”

“但是我不信!”

“我相信大家集思广益,一定能安全下楼!”

为证明所言非虚,她还把三人合照也给发了出来。

——

走过路过的网友们,因为“蔓生都会”的噱头纷纷点进帖子。

但看完了帖子,却都在问她手雷是哪里来的。

朱墨并不藏私,当即解释是《战争之王》10000杀解锁的藏品。

玩家们的惊讶比许梦更强烈:

“卧槽!10000杀!这得全天高强度杀人,连杀半个月吧?”

“半个月那是以后的速度,这姐们是在【狭路相逢】模式杀出来的!比现在难好几倍!”

“什么杀人狂魔。”

“原来还有这种设定吗?好好好,我先杀一个黄金左轮出来!”

“先别胡扯了,所以【蔓生都会】快做好了对吧?看描述都已经有实体了,欢迎仪式和音乐也都做好了。”

“我有个想法!用战斗机扫死10000人,可以得到一架黄金战斗机吗?”

“是啊!要是能搞到黄金战斗机,那不是随便飞?”

“我觉得不现实,不如试一下能不能用窗帘和床单,做个降落伞。”

“军刺、匕首、砍刀这些冷兵器呢?砍进玻璃外墙减速,一路滑下来?”

“别忘了还有锤子!”

……

大家集思广益,层出不穷的新想法源源不断地往外冒。

并且很多人真的立刻就去实践了。

——当然,大部分人的实践,都要从进游戏战斗开始。

【10000杀】是加入这场游戏的门槛,不是一时半会儿可以越过的。

只有朱墨可以汲取这些想法,并立刻进行实践。

她也是这样做的——

她第一时间打开搜索引擎搜索:

[如何用窗帘和床单制作降落伞?]

……

……

英勇狙基手在宁州机场下了飞机,坐上出租车去往宁州市区时,也看到了这个帖子。

从许梦在采访视频中展示过银之城的VR版本后,他就一直期待着能早点进去看看。

蔓生都会出现当天,他也迫不及待地尝试破窗。

可惜,他最多也只能做到穿模的效果,始终未能穿过玻璃。

现在看到有人成功破窗,他大受鼓舞,简直恨不得立刻上线刷人头。

可理性上他又知道:

自己必须要睡觉了。

昨天白天参加平台活动,昨晚又高强度运动打【人间炼狱】和【战争地带】,完事儿还通宵没睡,就飞机上补的这两个小时,根本不够缓解疲劳。

要是还不睡觉继续肝,晚上表演赛上搞不好就要出点大事了……

犹豫再三,他也只能通过回帖来表达一下精神支持:

“我们能不能通过请愿,让筑梦改一下VR后宅的设定,让角色可以去我们别的家里住?”

“这样我们就可以把和音带到蔓生都会去,让和音抱着我们飞下去!”

这个想法一发出来,就获得了大量网友点赞。

对此,英勇狙基手面色平静。

因为他很清楚:大家支持这个想法,并不是这方法可行性更高,而是大家都希望可以带着虚拟老婆多逛一些地方。

实际上,这也是他的想法……

又刷了几个帖子后,他正要关闭梦津,突然看到有人转发了一篇稿子过来——

[《战争之王》:一场失败者的伟大逆袭!]

英勇狙基手好奇地点进去,发现这稿子还是老熟人写的——【游戏观察】,火刀。

刚还想着火刀的那次采访,现在就又看到他的稿件。

“失败者?什么意思?”

英勇狙基手和此时社交网络上大量好奇的玩家一样,被这个题目所吸引,好奇地看下去——

「就在11月1日0点整,《战争之王》正式上线。

如果你看到这篇稿子时,还不知道这件事。

那我强烈向你推荐这款游戏,并诚挚地建议所有射击游戏玩家,立刻入手这款游戏进行体验。

如果试玩后发现不喜欢,那你仍旧可以退款。

——筑梦游戏平台的退款时间,被放宽到了5个小时,不用担心来不及退款的事。

但如果你喜欢射击游戏,喜欢战争——不论是真实硬核风格的战争,还是休闲快节奏的战争,《战争之王》都可以满足你!

这款游戏,是那种可以点燃你的游戏热情,让你全情投入以至于忽略时间流逝的游戏!

不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了《战争之王》的成功!

但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事——一些《战争之王》开发组成员的故事。

不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的【制作人名单】?」

“制作人名单?”英勇狙基手有些困惑。

他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。

而且——

这重要吗?

知道是筑梦的游戏不就行了?

他不解地继续看下去:

「我在这里,先贴出一份名单。」

之后是一张制作人名单截图。

英勇狙基手看了看,没发现什么特别的,便继续往下阅读:

「这些名字,玩家们可能有些陌生。

但在行业内,绝非无名之辈。

伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。Demo阶段广受好评,但资金链断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。

葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭借独具一格的美术风格,在Vapour获得94%的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。

薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》,Demo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。

……」

一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史——或者说,失败经历。

这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。

火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字、二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。

「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来,简简单单就获得了成功。

而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!

只不过这次,在许梦几乎无上限的资金注入、超乎想象的技术底蕴,和恰逢其时的互联网热度下,他们终于取得了巨大的成功!

毫无疑问,这是一场失败者的伟大逆袭!

在这场逆袭中,我们最大的收获,不是《战争之王》的一次成功。

而是这些心怀理想的游戏制作人们,再次坚定初心,并在坚定初心的基础上,深度参与了一款成功游戏的制作与发行!

我毫不怀疑,这些人会成为一颗颗种子,在翌日结出更多丰硕的果实。

而那时,也许就是夏国游戏玩家们期待已久的“另一个春天”!

最后,还有一个小彩蛋——

如果你有足够的耐心,认真把这份并不很长的制作人名单看完。

那么你会在最后,看到另一些“老兵”的名字。」

稿件到此结束。

英勇狙基手的感受有些微妙。

他之前是单纯的二游玩家,对国内单机游戏玩家期待的“国产单机游戏春天”感触不深。

看完火刀的介绍,也只是觉得许梦真牛逼,带着一群失败的开发者,都能搞出来《战争之王》这么厉害的游戏。

可其他单机游戏老玩家们,感受就完全不一样了!

他们是真的期待着那个买断制游戏百花齐放的春天,期待了很久很久。

现在猝不及防被告知——

那个快要放弃的未来,突然间近了一大步。

他们如何能不激动?

这会儿都开始在贴子里追忆往昔了。

英勇狙基手看了几眼便继续往下拉——他更想知道火刀最后说的彩蛋是什么。

但翻来翻去都没人回。

只好切换平台,跑去微光和pilipili找。

最后,他在pilipili找到了一条视频录像——

在制作人名单的最后,是【特别鸣谢】。

鸣谢下写着:

[感谢所有接受采访的二战老兵,为我们提供了众多可怕、详实的战争细节。]

[感谢所有在战争中抵抗外敌、反对压迫,为今日之和平生活英勇奋战的战士们。]

这两句话下面,一个个名字缓缓滚动上移。

“所以……筑梦为了做好《战争之王》,还去采访了很多二战老兵吗?”

英勇狙基手有些意外,却又觉得正该如此。

“难怪【人间炼狱】会有这么丰富的细节,玩起来临场感那么强!”

名单越来越长,英勇狙基手和看着这个视频的观众们也越来越吃惊:

“筑梦四个月时间,采访了这么多老兵吗?!”

“负责采访的员工,一定非常辛苦!”

“这每天不是在采访,就是在去采访的路上吧?”

“这都是为了做出一款好游戏啊,感动!”

“这信念感也太强了!”

……

松花江畔的一个小村子里,陈鹏看着洁白的初雪缓缓落下,脑海中也缓缓冒出一个问题:

“《战争之王》都发售了,为什么还不让我回去?”

“这事儿到底有完没完??”

“他不会已经发现我是卧底了,故意在玩我吧?”

“不能吧??”

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