第196章 勇者斗恶龙先行发布
第196章 勇者斗恶龙先行发布
1986年,塞尔达传说的初代作品已经发行,塞尔达传说的特殊之处就在于,从初代开始,塞尔达传说系列就包含大量的动作元素,并且对角色扮演养成的元素相对弱化。
这是因为任天堂也在担忧,以角色扮演游戏而言,卡带容量太大,价格提升,会造成玩家购买兴趣下降。
所以当小林彻提出合作,而原因是因为他要制作一款角色扮演游戏的时候,任天堂方面,宫本茂才会如此轻而易举的答应这个要求。
他也在等。
他也想看看,角色扮演游戏到底是不是可行的。
如果可行度足够高,那么任天堂方面就会紧跟上来开发新的作品。
五月。
就在日本各地学校纷纷开学的时候,由任天堂所主导的报纸、杂志等刊物,一同刊登了这篇新闻。
阿特拉斯工作室,新作将会同时在世嘉M以及任天堂FC上发售。
同时!
获知这个消息,最先感觉到震惊和不可思议的,是玩家。
长期以来,阿特拉斯的游戏都是世嘉系独占,以至于让人一度认为阿特拉斯似乎是出自世嘉公司的第一方工作室了。
但现在,这个消息却让许多人仿佛当头一棒。
其实阿特拉斯不是世嘉的第一方工作室!
FC系玩家当然最是欢欣鼓舞,虽然角色扮演游戏这个类型让人有些担忧,但如果能够在FC上玩到的话,着实是个意外之喜。
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1983:我在东京做游戏
共 295 章
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