第162章 三星游戏设计师

《古墓丽影·崛起》国内跟国外的销量加起来,保守估计能够超过一千五百万份,哪怕不算上之前游戏的积累,荀泽也足以成为一名三星游戏设计师。

系统也因此给出了三次免费的抽奖,给荀泽试试手气。

视线中熟悉的扭蛋机再次出现,自己的运气达到6点,属于欧皇的行列,哪怕运气会有所浮动,也不至于会抽到没用的东西。

因此在抽奖的时候,荀泽是以一个极其舒适的姿势靠在老板椅上,看着无数的扭蛋疯狂跳动,内心却没有多少波澜。

【叮!恭喜宿主获得高级能力——剧情解析,检测到宿主已经拥有剧情能力,并且剧情能力超过60,自动转换为5个能力点。】

【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30。】

“妙啊!”荀泽露出微笑,这还是他第一次抽到高级能力,虽然效果远比不上特殊能力,但也是一件值得纪念的事情。

剧情解析还有剧情能力的整体提升,让荀泽在看游戏剧情时,会有更多的思考方向,能从更多的角度去看一段剧情。

也让荀泽可以更加明白,某段剧情是想要表达什么?又为什么要在这里呈现?以及埋设伏笔的作用跟好处等等。

这样一来,荀泽就能更好地掌控游戏剧情的走向,多少也能对某些游戏剧情中不合理,或者让玩家不舒服的地方进行适当的修改,让某些游戏的剧情更加完善。

【叮!恭喜宿主获得中级能力——关卡设计。】

【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30;关卡50。】

对于一名游戏设计师来说,关卡设计可是必不可少的能力,一个关卡中有多少敌人,哪里安排敌人更加的合理,能够给到玩家更多的正反馈,考验的都是关卡设计能力。

比如《植物大战僵尸》、《明日方舟》之类的游戏,关卡的设计更是重中之重。

一个合格的关卡需要给玩家带来挑战,却又不能因为安排不合理等问题恶心到玩家,让玩家即便打不过某个关卡,也不会过于埋怨游戏设计师,而是先从自己的身上找原因。

有了关卡设计能力后,《明日方舟》在往后的更新方面就能更容易许多。

虽说荀泽是打算让手底下的人负责《明日方舟》后续的更新跟维护,但这并不妨碍他偶尔给游戏加点高难关卡,让那些攻略组,还有氪金大佬的满级账号有更多的用武之地。

【叮!恭喜宿主获得中级能力——音乐鉴赏,检测到宿主已经拥有音乐能力,且音乐能力没有超过60,自动转化为15个能力点。】

【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐50;唱歌30;舞蹈30;武术30;关卡50。】

音乐能力自然不用多说,荀泽凭借这个能力不仅能够作曲,还能熟练施展各类乐器,让他在搬运原来世界的游戏音乐时更加的得心应手。

在音乐能力提升后,荀泽现在听到一段音乐时,就能大概听出是出自什么流派,其中又动用了什么技巧,连是否抄袭都能听得出来。

不过鉴于水蓝星对抄袭的打击力度不是一般的大,最后的这个能力应该是派不上用场的。

但是没有关系,50点音乐能力足以让荀泽更加清楚,在游戏进行到什么地方时,应该播放什么样的音乐,才能更好地触动到玩家的内心,或者说调动起玩家的情绪。

总的来说,荀泽很满意这三次抽奖的结果,提升的能力对设计游戏都是有帮助的,特别是关卡设计还是一个全新的能力,让他不由得有些跃跃欲试。

但在此之前,他还需要先把工作室接下来的工作给安排好。

在制作《古墓丽影·崛起》的时候,工作室的人几乎都是火力全开,现在游戏成功发售并且销量跟评分都很喜人。

大家在高兴的同时也松了一口气,顿时让他们的状态都下滑了不少。

哪怕荀泽给每个人都发了一个大红包,但是每个人看起来还是有些疲惫,如果在这个时候再开一个大项目的话,效果肯定不会太好,说不定还会搞砸。

所以荀泽打算先缓一缓,通过一些不那么重要的工作,来把大家的状态重新调整好后,再制作一款新的游戏。

至于用来调整工作状态的内容也很简单,就是把之前的游戏都给维护或者更新一遍。

比如《恐鬼症》可以增加地图、道具、鬼等新内容,也可以增加一些额外的机制,比如之前玩家只要躲进柜子里,鬼是有可能找不到玩家的。

但现在玩家在躲进柜子后,如果没能及时把身上的发光物,比如手电筒、矿工帽、相机的灯光关闭,就肯定会被鬼找到并杀掉。

还有《三国杀online》也可以增加一些新角色,当然不是一口气更新好几个,而是在数值平衡等工作做好后,一个接一个放到游戏里。

并且在新角色更新到游戏里后,还要时刻关注游戏的动向,如果遇到什么问题,必须第一时间表态,以及出手解决掉。

有《万雄杀online》这一个前车之鉴,《三国杀online》的容错率其实会变得更低。

毕竟游戏中很多玩家都是被伤过之后才跑到《三国杀online》的,他们对于游戏的环境、平衡等自然会更加的敏感。

因此哪怕是更新得慢一点,也好过步子迈得太大而扯到蛋。

再说了,《三国杀online》的更新主要是帮工作室的人调节状态,如果工作量太重的话就有点本末倒置了,隔三差五更新一名新角色就刚刚好。

《明日方舟》也可以推出后续的主线还有新活动了,之前游戏刚刚开服,玩家们都在开荒跟培养干员,没有什么多余的时间跟精力,有活动他们也没动力打。

所以之前《明日方舟》唯一的活动是紧张刺激的签到,每天签到都会给玩家发一些材料什么的,签到最后一天还能拿到限定家具,玩家们还挺喜欢的。

但现在很多玩家的干员都培养起来,关卡也都打完了,再不更新游戏就要长草了,紧张刺激的签到活动也不适合了。

趁着这个时候,正好把《骑兵与猎人》这个活动,还有后续的主线关卡放上去。

新的关卡、新的剧情、新的干员,还有新皮肤等,完全能够满足不同玩家的需求。

关卡荀泽可以帮忙搞定,工作室的人只要打打下手,顺带熟悉一下,毕竟以后这工作大多数时候是他们在负责。

在把工作室的事情安排好后,荀泽终于有空能够想想接下来要做一款什么游戏了。

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神级游戏设计师从吓哭主播开始
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第1章 神级游戏设计师系统第2章 《恐鬼症》第3章 十万情绪值第4章 哇!金色传说!第5章 简直是要她的老命第6章 苟贼赔我裤子第7章 《茶杯头》第8章 欢迎大家来玩第9章 魔都国际游戏展第10章 单挑第11章 被人当面喊苟贼第12章 休伤吾主第13章 混入一只哈士奇第14章 动机明显不纯第15章 同行是冤家第16章 白眼狼第17章 国产RPG第18章 厮杀惨烈第19章 星原游戏开发工作室第20章 《仙剑奇侠传》第21章 你比魔鬼更加可怕第22章 说不定会撞上第23章 喊他一声苟贼不过分吧?第24章 游戏难度太低了吗?第25章 有关宿命的美丽故事第26章 我们还是有点害怕第27章 可是会遭受反噬第28章 筹码跟注第29章 那可太有了第30章 乐器方面我都略懂一些第31章 简直就是大猪蹄子第32章 这合理吗第33章 他还不能去带对方节奏第34章 不可能!绝对不可能!第35章 哔哔哔!退钱!第36章 甩锅甩得有一手啊!第37章 二星游戏设计师第38章 荀老弟你到底怎么回事?第39章 可惜不是BOSS第40章 第三人称动作射击游戏第41章 你们随便脑补第42章 怎么能信呢第43章 希望人没事第44章 低调点,低调点第45章 游戏追溯器第46章 你怎么能擅自涨价第47章 我不做人啦!第48章 煞费苦心第49章 帅气的反派角色第50章 神鼎年度游戏颁奖典礼第51章 宿主,我不明白你在说什么第52章 《梦中的婚礼》第53章 我可以摸一摸你的奖杯吗第54章 鄙视的眼神第55章 年度最佳游戏第56章 我信你个鬼第57章 平分江山第58章 能不能先欠着第59章 改编成电视剧第60章 这就是你说的小意见?第61章 你有没有兴趣来客串角色?第62章 苟贼,你没有心吗?第63章 这不是很正常吗第64章 瞬间警觉第65章 男人只会影响她写稿的速度第66章 玩家也是会成长的第67章 你搁这搁这呢!第68章 对不起,我太菜了!第69章 苟贼在小破站开直播啦!第70章 挑战正式开始第71章 哎呀!大意了!第72章 这辈子是不要想了第73章 谢谢大家的捧场第74章 飘渺仙宫杯游戏设计大奖赛第75章 是一个打僵尸的游戏第76章 这一波是梦幻联动第78章 身临其境第79章 我要告你谋杀宿主第80章 又可爱又有趣又益智第81章 星火燎原第82章 当场叛变第83章 是借鉴!借鉴!第84章 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