765.第754章 这就是天堂吗

亏成首富从游戏开始青衫取醉第 765 / 1704 章2,584 字

第754章 这就是天堂吗

在乌志成拿到奶茶后没多久,一个戴着眼镜、头发有点卷的年轻人找到了他。

“你好,我叫席皓,是这里的行政部门负责人,同时也会帮设计师们做开发规划、做预算、进度提醒等等。总之,可以把我看成你们在工作上的‘管家’,有任何事情都可以找我。”

“我先带你到工位上,把整个孵化基地的情况稍微熟悉一下吧。”

乌志成赶忙站起身来跟席皓握手:“好的,幸会幸会,以后还请多多关照。”

席皓笑着拍了拍他的肩膀:“不用太拘谨,以后就都是自家人了。我跟其他行政部门的员工也都入职没多久,都是新人。”

“再说了,孵化基地的行政部门也不是管理者,而是服务者。你们负责创意,我们负责服务,你们工作比我们重要得多。”

两个人一边闲聊,一边往办公区走去。

为了让整个孵化基地能够正常运转,邱鸿这段时间除了找办公场地之外,还有一个很重要的事情就是招聘。

如果直接发简历走社招,那效率就太低了,所以邱鸿就动用了一点在帝都游戏圈的关系,通过内推的方式筛选了一批人。

席皓有过四年多的游戏开发经验,担任过小公司的执行主策,各方面的能力算不上顶尖,但满足一般的项目绝对是绰绰有余的。

而且,席皓虽然在游戏设计方面缺乏灵性,但有一个很突出的优点是办事认真、细心,对工作非常负责。

所以,邱鸿考虑之后觉得席皓是一个不错的人选,就敲定了让他来负责维持整个孵化基地的正常运转。

孵化基地的行政部不是只管行政的,而更像是一个大杂烩。

这里有专门的财务、法务和美术需求组,同时还有专人负责开发进度规划和督促。

总之,之前邱鸿认为独立游戏制作人缺少的配套部门,全都给配上了。

虽然整个孵化基地的行政部门人不多,只有十多个人,但麻雀虽小五脏俱全,专人专职,都是相关领域内有一定经验的专业人士。

席皓带着乌志成来到办公区的一个靠窗工位:“这以后就是你的工位了,工牌还在制作中,应该很快就可以到货。”

“这是工卡,以后来上班在一层直接刷卡就可以进,就不用再登记了。”

“我们行政部在那边靠窗的位置,以后在工作上遇到任何问题,都可以随时找我们。”

“上午你就先把自己电脑上的各项数据、资源都导入这边的办公电脑里,顺便按照这张纸,把内部的通讯账号、项目管理权限给开通一下。”

“下午的时候,我们开个小会,简单聊聊你正在做的游戏,这样方便我们估算工期、制定开发计划、寻找合适的画师。”

席皓很快把在孵化空间这边的注意事项全都介绍一遍。

跟正式入职某家公司差不多,只不过工作内容和工作流程有区别。

等席皓离开后,乌志成打开面前的办公电脑。

这批办公电脑依旧是ROF装机那边提供的,从京州直接整批快递到帝都来,不过用的不是ROF的定制机箱,机箱上面也没有ROF的标志。

而乌志成也没用过ROF装机,所以也没想太多,只是以为这是孵化基地自行采购的高档组装机。

开机之后,乌志成把《水墨云烟》的相关数据拷贝到这台办公电脑上,登录官方开发后台,然后按照席皓叮嘱过的,开通内部通讯账号和项目管理权限。

乌志成之前没有在游戏公司工作过的经历,并不知道这些都是游戏公司的标准流程,觉得很新鲜。

“咦,这电脑配置好高啊。”

乌志成有点意外,他之前用的电脑配置也不错,是砸锅卖铁买的,但毕竟预算有限,更注重性价比一些。

而这台电脑,完全就是追求极致高配的典范,看了一眼配置之后,乌志成简直是羡慕得口水直流。

包括符合人体工学的办公桌椅,还有无限提供饮料和奶茶的吧台等相关配套设施,也全都让他非常满意,工作环境简直是不可同日而语。

在这种轻松的工作氛围中,乌志成开始梳理关于《水墨云烟》的各项内容,包括预期的关卡数量、boss战设计、画风等等,以免下午开会的时候一问三不知,在众人面前闹笑话。

……

中午的餐品,全都是附近的摸鱼外卖提供的。

目前的摸鱼外卖已经走出汉东省,在帝都、魔都等一线城市开了一些门店。

邱鸿将孵化基地选在这里,有一个很重要的原因就在于附近有一家摸鱼外卖的门店,可以很方便地解决吃饭问题。

乌志成吃饱喝足,一边打着饱嗝一边喝着奶茶,心想这是什么神仙工作环境!

之前他本来还有些犹豫到底要不要来这边办公,一方面是觉得每天四站地铁挺麻烦的,另一方面则是担心会不自由。

但现在看到这种工作环境,乌志成就只有一个想法:这就是天堂吗?

下午,席皓、乌志成和另外三名行政部门的员工一起开会。

席皓简单介绍了一下这三个人的职务:一个负责资源量统计、进度的规划和开发节点提醒,一个负责美术资源需求的提出和沟通,一个负责财务报销、资料搜集打印等各种各样的其他工作。

这是邱鸿在仔细考虑之后,为孵化基地准备的小组制配套框架。

整个孵化基地像这样的小组有三个,每个小组都可以负责4~6个独立游戏项目。

也就是说,整个孵化基地在最高效的情况下同时可以孵化12~18个独立游戏项目,保证这些游戏项目都获得最完善的支持。

小组中的三人分工明确,基本上是把独立游戏除开玩法设计和具体制作之外的内容,全都负责了。

席皓作为负责人,所有的独立游戏项目都要有所了解,也要规划、监督所有小组的工作任务。

乌志成还有点小紧张。

因为自从做独立游戏开始,他就一直宅在家里,跟别人的交流已经变得很少,尤其是这种工作上的交流就更是几乎没有了。

现在面对着四个手拿纸笔认真记录的人,还稍微有一点点怯场的感觉。

不过乌志成还是很快调整了心态,开始介绍《水墨云烟》的基本情况。

“《水墨云烟》是一款横版动作类游戏,我目前规划的一共有10个关卡,每个关卡都有独具特色的boss和小怪……”

乌志成还是把之前给邱鸿介绍时的这些内容给大致地讲述了一遍。

对面的四个人一边点头,一边默默记录。

虽然他们已经掌握了一些关于《水墨云烟》的基础资料,但还是听设计者亲口讲述比较清楚。

席皓没有打断乌志成,而是等他一口气全都说完之后,才提出自己的疑问。

“游戏的大致时长,有规划吗?”席皓问道。

乌志成愣了一下:“呃……还没考虑过这个问题。”

席皓点点头,解释道:“虽然你说游戏中会有十个关卡,但这是一个比较笼统的概念。10分钟打通的也算是一个关卡,2个小时打通的也可以算是一个关卡。”

“为了保证游戏内容、充分照顾玩家的游戏体验,我们还是先规划好游戏时间,再通过游戏时间去调整关卡的具体规划。”

“一般而言像这种独立横版过关游戏,比较好的一周目游戏时长是8~12小时,不宜过长也不宜过短。”

“我的建议是标准游戏流程时长可以定在10小时左右,关卡总体要遵循从易到难的原则,所以越往后的关卡时间应该稍长一些。”

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