3.第3章 《孤独的沙漠公路》

亏成首富从游戏开始青衫取醉第 3 / 1704 章2,316 字

第3章 《孤独的沙漠公路》

至于目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的情况比较类似。

比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,CS变成了《反恐计划》,DOTA变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。

手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。

比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。

“这样的话,情况就很明朗了。”

“我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来的游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”

“完美!”

打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要的模板。

“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠一套车辆内外贴图。”

“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”

“有点贵,不过我就是想要贵的!”

“还剩一点钱没有花光。”

“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”

“还剩1000块,嗯……买个简单的排行榜功能吧,别的也买不起了。”

稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。

这些资源说实话不贵。

比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。

油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。

而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。

加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。

因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。

一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。

但是裴谦可不在乎这个。

撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!

裴谦开始制作游戏。

虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。

如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。

所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。

把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。

然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。

但是,买来的资源也不能浪费。

裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。

都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。

接下来,就是一个比较关键的问题了。

这游戏的核心玩法到底是什么?

裴谦自己也不知道。

竞速赛?

别闹了,没钱做啊。

就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。

那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!

买不起怎么做玩法?

裴谦一拍脑袋,有了。

游戏的核心玩法很简单,就是开车!

从起点开到终点,就通关了!

但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。

得做出一点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!

裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。

拉到全部游戏时长8个小时!

没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔一段时间就拐一次弯。

玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。

这样一来,玩法就和市面上的一般驾驶模拟类游戏有了区别,应该就能过审了。

而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!

裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。

最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”

就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩我公司的游戏才行!

买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。

这个排行榜也没啥用,单纯就是为了把花钱买的功能给安排上去。

三下五除二,很快完成了。

这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。

自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。

“这么弱智的游戏,我亏定了!”

裴谦做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。

然后自己五分钟就退出游戏,差点没吐了。

进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!

裴谦很满意,然后立刻发布游戏。

游戏名称:《孤独的沙漠公路》。

游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。

写简介的时候,裴谦很是纠结。

吹自己?不合适,万一真的吸引来一批标题党,亏少了怎么办?

黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。

所以,老老实实地写简介,让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!

然后就是定价了。

裴谦给游戏定了1块钱的售价。

他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!

定价足够低,就算有那么几十个玩家买了,对裴谦的亏损也没什么影响。

全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。

这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。

官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。

裴谦完全不担心。

就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!

裴谦关上笔记本电脑,感觉心情舒爽,幸福感油然而生!

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亏成首富从游戏开始
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1.第1章 财富转换系统2.第2章 世界小变样3.第3章 《孤独的沙漠公路》4.第4章 寻找垃圾游戏5.第5章 这游戏确实可以让人思考人生6.第6章 怎么会有几千的下载量啊?!7.第7章 罪魁祸首找到了!8.第8章 结算了!9.第9章 一个天才的混子!10.第10章 第一名员工11.第11章 转换思路12.第12章 就是你了,卡牌游戏!13.第13章 花钱!14.第14章 马洋的工作15.第15章 反向砍价16.第16章 不靠谱的需求表!17.第17章 激情四射的原画师18.第18章 卡牌画完收工!19.第19章 原画品质令人震惊!20.第20章 游戏发布,《鬼将》!21.第21章 这游戏好像有问题!22.第22章 裴总太仗义了!23.第23章 聊天群24.第24章 画师圈子里火起来了!25.第25章 这数据什么情况?!26.第26章 君子之交淡如水!27.第27章 亏不过来了!28.第28章 雇佣员工是个好办法29.第29章 优秀的助理30.第30章 这么便宜?31.第31章 大肆采购!32.第32章 行头33.第33章 隐士高人34.第34章 网上招聘35.第35章 面试36.第36章 期望薪酬?37.第37章 招聘好像过于顺利了?38.第38章 真是人才济济啊!39.第39章 为了庆祝开工放假三天40.第40章 新项目41.第41章 三个条件!42.第42章 高兴又忐忑43.第43章 这是裴总的命题作文44.第44章 裴总用心良苦!45.第45章 必须给加班费!46.第46章 预算给我翻倍!47.第47章 传说中的加班费!48.第48章 交流学习,突击花钱49.第49章 天火工作室50.第50章 抵达羊城!(感谢吹花无意大佬的51.第51章 这办公区好挤啊52.第52章 成功经验交流分享!53.第53章 裴总的笑容54.第54章 林晚的辞职信55.第55章 幸不辱命!56.第56章 裴总验收研发成果57.第57章 团建就是胡吃海喝!58.第58章 这游戏好像压根没宣传啊?59.第59章 应该找几个小白鼠60.第60章 什么沙雕武器能卖888?!61.第61章 这,就是火麒麟!62.第62章 竟然有剧情模式?63.第63章 剧情64.第64章 没想到剧情竟然这么出彩!65.第65章 它真是很特别的那种……66.第66章 情况不妙!67.第67章 裴总,开香槟!68.第68章 分析报告!69.第69章 白忙活!70.第70章 全员涨薪!71.第71章 特殊报销72.第72章 带薪购物可还行?73.第73章 历史性的扭赢为亏!74.第74章 历史的一大步!75.第75章 首位淘汰制,启动!76.第76章 梦想基金!77.第77章 规划!78.第78章 游戏名称:《游戏制作人》!79.第79章 一款辱骂玩家的游戏!(迟来的中80.第80章 进入影视行业?81.第81章 稿子出来了82.第82章 马洋的帮手83.第83章 先来五十台吧84.第84章 网咖选址!85.第85章 菜单正面洋酒,反面家常菜!86.第86章 我雇佣我自己??(加更)87.第87章 裴总的暗示!88.第88章 《裴总的日常》开拍!89.第89章 裴总的神演技90.第90章 这个人选很完美!91.第91章 一拍即合92.第92章 一个小谎93.第93章 改变老裴的刻板印象!94.第94章 《裴总的日常》火了!95.第95章 裴总的建议:拒绝恰饭!(加更求96.第96章 我的员工都是宝藏男孩97.第97章 裴总意图揣测会议98.第98章 包旭回来了!99.第99章 举手之劳100.第100章 万人血书,求官方恰口饭吧!
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